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[其他] 传统STG射击游戏和横版过关游戏是怎么突然间都暴死的?

posted by wap, platform: LG
引用:
原帖由 @ttk  于 2015-11-23 16:25 发表
按个键电脑自动表演30分钟的游戏最受欢迎,STG,自从进到游戏开始手按的跟抽筋一样,你觉得会有人喜欢?

  CAVE能活下来真是谢天谢地。
默认发射子弹,玩家就操作飞机本身和放宝,能按得手抽筋?


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引用:
原帖由 @jgahn  于 2015-11-23 16:23 发表
太难了
你看格斗也是
现在流行的趋势是,简单热闹,看起来很惊险,操作却简单
太难?stg和act又不是强调人人对抗,只要做游戏的不是刻意去做怎么可能太难?
论操作简单,stg和act基本上属于最简单直观的一类游戏了。



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posted by wap, platform: LG
引用:
原帖由 @yang_yii  于 2015-11-20 19:14 发表
游戏开发进步了,老的方式必然会显得“过时”
游戏就是娱乐的一种方式,那么娱乐必然有流行风。这几年流行沙箱和fps。
不是过时,只是在游戏类型极端丰富的年代回归它正确的地位而已,以前的act,stg盛世只是一种机能上的妥协和无奈而已。


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