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[专题讨论] 生化危机5流程,如果用佣兵的感觉做出来会不会更好玩一些???

归根结底是主机机能不足,
杀无赦模式没有在主机上出现就是个很好的证据。

回顾当年生化5的宣传片,结合游戏中地图关卡设计,
生化5的设计初衷其实就是LZ所预想的用人海战术,给予玩家以更强的压迫力,
这点早在N年前LZ狂喷生化5的时候我就已经和LZ说过很多次了的,可惜LZ当时完全无视。

我个人揣测,
生化5做到了中后期以后,主机机能不足的问题始终无法解决,
但是关卡设计已经完成了,
唯有在画面和同屏人数之间二选一,然后竹内选择了画面。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2011-11-10 20:04 编辑 ]


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