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MGS1的平衡感

MGS3引入迷彩系统,到了MGS4发展出来的章鱼迷彩,
野外靠章鱼迷彩。室内靠伪装,
完全可以实现敌兵视野真实化,现在就等临门一脚了。


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最好玩的还是3代,但是换装繁琐,治疗系统鸡肋,
4代的系统最好,但是能玩的地方不多。



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我玩过GC版孪蛇,说一下我个人感觉的问题:
第一,GC手柄的Z键手感太渣,但是第一视角就是Z键,
第二,游戏过场太假太装,关于灰狐的几个过场还不错,但是撕内裤的过场就假的多了,比如向后飞的时候扔手雷炸飞钢筋,肩扛毒刺高高跃起一脚踩飞导弹后稳稳落地瞄准等等。
第三,整个游戏的全部关卡设计直接套用1代的设计,没有改动,导致难度大减。
第四,同时期的3代引入CQC,使得近身战趣味性和观赏性十足,反观孪蛇里面还是依旧那个两拳一脚和过肩摔,让人脱力。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2009-5-29 16:21 编辑 ]


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引用:
原帖由 solomon 于 2009-5-30 18:37 发表

别的我不说。。。关于湿内裤大叔很装13的过场我觉得很有必要啊,不然怎么凸现超人的战斗基因呢,ps版简单的动作我觉得普通人似乎也可以实现阿
也不是说撕内裤完全没好的过场,
像撕内裤和山猫的过场,和灰狐的过场都是十分好的,
但是我举的例子都是太过了的例子。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2009-5-30 19:05 编辑 ]

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