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提问:为何生化危机5会遭到两种极端的评价?

对我来说5代的主要缺点就是正篇同屏人数太少,敌人类型不丰富,后期出现拿枪的敌人影响游戏流畅性,古墓丽影那关太违和。
至于BOSS重复性高对我来说没什么特殊感觉,个人觉得生化4的BOSS战比较优秀的也就是克劳撒和右手。
至于武器升级和武器保有我个人认为完全是亮点,就和刷钱一样,战区早就战过了的。
这样的设计主要照顾新玩家,老玩家不爽完全可以买把0改的,
我的道具栏里面就是统统一式两份,一把全改一把0改。

至于解谜,个人认为对于生化系列来说这个设定早就应该扔了,
早先玩传统生化的时候面对那些要钥匙的门就不知道多憋屈,
被很多人批得要死的CV的即死陷阱反倒是个人觉得最适合生化的的设定。

生化想要进化,在我来看可以走DR+OB或者走战争机器,
问题在于前面一条路与已有的大卖新作品重合,后者是鸡蛋碰石头。
所以在目前这种情况下,这一代保守十分正常,
就连生父三上的评价也是:
“我觉得《生化危机5》还不需要做出太大的革新,但《生化危机6》就必须得在系列的基础上另起炉灶了,要么重新开始一套新的模式,要么可能就没办法再继续发展下去了。”
结合三上的个人风格来看,生化新作如何发展恐怕他个人也在迷茫中。
所以竹内在这一代把能完结的都完结了也是好事情,即使以后出不了新作了,总比莎木留个大坑要强得多。
引用:
原帖由 bushsq001 于 2009-5-13 23:07 发表
狂顶LZ

没有认真把4玩个十来遍就去玩5当然还觉得不错

问题是这都过去4年了还停留在之前的基础上确实该骂
GC上的美版从零开始完美过3次,日版从零开始完美过2次,
PS2欧版从零开始完美过一次,PC版从零开始完美过一次,WII从零开始完美过一次。
但是我觉得5还是很不错,传统生化正统作品中我个人也最喜欢评价最低的3代

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2009-5-14 00:43 编辑 ]


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引用:
原帖由 lovexiaoya 于 2009-5-14 02:36 发表
5我第一时间下了demo玩,玩了一下,就一下,太渣,放弃了。4代我用手感很渣的gc手柄也能玩很多遍。
这就是为什么玩黑能挑战很多遍,而忍龙2,过关就完事的原因。
4代用GC手柄玩手感很渣



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