»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
游戏业界综合讨论区
» Capcom:Wii 生化危机编年史全球销量突破百万
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
公司招聘信息
打印
[新闻]
Capcom:Wii 生化危机编年史全球销量突破百万
zero3rd
魔神至尊
帖子
29627
精华
0
积分
39057
激骚
1095 度
爱车
11路
主机
PS3、360、PC、DC、IPAD
相机
手机
注册时间
2005-8-15
发短消息
加为好友
当前离线
1
#
大
中
小
发表于 2008-3-4 18:30
显示全部帖子
对于uc,老卡为了赚钱的一些做法让我不满,
看看游戏流程就知道了,生3的场景就是爆发里面的场景,老卡也真会省钱,为什么要删除2和cv,我恨!!!!!!!!
其实2代的工厂与警察局在爆发里面也有,3代hunk篇用的就是爆发里面警察局的资源做的,为什么不做2代,我个人认为主要还是双线剧情所带来的问题,rebio虽然也是两人分开,但是流程基本相同,所以好搞,而2代里面两人分开不说,流程还大不一样,连主要对敌boss和主要活动场景都不大一样,所以其他生化游戏用3个场景可以覆盖全,2代至少要用5个场景才行,
至于cv就很简单了,在资源丰富的前提下连2代都不做,我们有什么理由来期待会做基础全无的cv呢!
0与rebio肯定跑不掉,而且gc版有相当的资源可利用,3代用爆发的场景糊弄过去了,
剩下的俄罗斯篇是必要的。
除俄罗斯篇以外的全部外传都是利用爆发的资源和主流程的资源制成。
编年史里面3代ada篇和主流程都是以爆发场景为蓝本,ada篇的boss都是爆发2里面的暴君,舔食者也是直接利用爆发系列舔食者的模型。
而且几个外传的游戏内容有多苍白,玩过了的人应该都有体会。
从这种省钱的开发手段和销量来看,这次编年史老卡大赚特赚了。
UID
46294
帖子
29627
精华
0
积分
39057
交易积分
9
阅读权限
40
在线时间
23466 小时
注册时间
2005-8-15
最后登录
2024-9-21
查看详细资料
TOP
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计