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[其他] 在L4D面前,生化还有玩点么?

引用:
原帖由 上海狗狗 于 2008-12-2 17:12 发表



我说句实话,橡皮人是唯一配合生化4节奏的经典设计, 只有橡皮人才能让我在所谓“跑位SLG”中体验到应有的恐惧感,(移动慢,需要精确操作。给你破绽,但抓不住就完蛋)而这类敌人换到L4D中反倒没感觉了, 这才 ...
橡皮人很差劲,基本上没死过,全身都是破绽,给你失误的次数N多,
反应太慢,不带碍事梨的情况下直接从身边跑过去都没问题,况且橡皮人一旦出现都是单体,
斧头铁甲男外加几个小兵比橡皮人难打多了。
真正让人感觉到恐惧感与压迫感的应该是寄生犬和佣兵模式中的电锯老祖与瞎子,
而且真正对跑位有要求的是对上一大堆村民或者雇佣军,
佣兵模式4张地图外加和路易斯的小屋防守战,大厅突破战,基地突破战才是生化4的精髓,
要体验生化4的精髓也只有一周目才行,尤其是PS2欧版(因为子弹少),那种每一颗子弹都要珍惜的感觉很棒。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2008-12-4 10:08 编辑 ]


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