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[业评] 游戏业竞争的必然产物——画面控

引用:
原帖由 贾志新 于 2009-3-6 17:29 发表
游戏这东西一环套一环的,机能、创意、经济环境、消费者口味、成本、机会成本、等等等等……

昨天玩了会GRADIUS5,虽然我一直不擅长STG,但还是玩得很高兴,这真是个好游戏

我相信这个世界上还有很多喜欢传统s ...
高性能的主机制作这类游戏更省钱省力,而且像LIVE还有良好的发布渠道,指望这个比较靠谱。
引用:
原帖由 耶稣复临 于 2009-3-6 17:29 发表
进入3d后气氛渲染是必要的
不仅仅依靠画面更多的是细节
画面和细节有什么冲突的吗?

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2009-3-6 17:34 编辑 ]


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几个人开发出来的小品和上百人的制作组开发出来的大作价格相差不大,我觉得也挺扭曲的。
LIVE、PSN上的小游戏的定价我觉得还是比较合理的,
我觉得这样发展下去可以尽量削减奶粉作品和复刻作品的水分,较为开放的环境也容易激发创意和培养人才,
对游戏界的良性循环也有贡献。



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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2009-3-6 17:38 发表

你问我吗?你能从我那句话里面读出画面和细节有冲突也算你有才啊
你的原话是:不仅仅依靠画面更多的是细节
问题来了,画面能没有细节么?追求细节难道不是追求画面的一部分么?


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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2009-3-6 17:43 发表

说的有道理
不过也有些游戏从表面看没有高额成本,实际上耗费很多心力。
所以我在前面说过,游戏性成本既高又低,
高在人才难得,灵感难得,
低在只要得到了适当的人才,就已经归到人力成本里面去了。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2009-3-6 17:47 编辑 ]

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