魔神至尊
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原帖由 @熊猫 于 2022-11-1 00:37 发表 为啥做不出呢?
原帖由 @dusk 于 2022-11-1 08:53 发表 拉踩原神的人觉得做这种游戏毫无技术含量,实际看友商的表现就知道有多难了,如果光是砸钱加抄袭就能复制它的成功,鹅厂猪厂早就开香槟了。老板懂二次元不一定能做出来第二个原神,但是不懂就更难做了,艺画天开有个开发中的项目号称对标原神,但是现在看上去连竞品都算不上,也不知道老板哪来的自信就是了
原帖由 @哭泣的大屌 于 2022-11-1 10:27 发表 宣发做得好,有效利用热度转换目标群体,不过以后抄野炊2也没这个宣发效果了。
原帖由 @我爱电玩 于 2022-11-1 10:55 发表 国内如果说是受限于版号,那国外厂商应该没有这个困扰,但也一个都没,不过原神成功还是站在一众日厂RPG的肩膀上,一路玩过来的JRPG老害不会觉得有什么特别惊艳的地方,但架不住新生代第一次吃螃蟹,再加上氪金魅力就大赚了,所以还是赛道选的好最关键。
原帖由 @akakka 于 2022-11-1 14:48 发表 米哈游那时候上原神也是挺有魄力的,有没有大佬来说说,当时米哈游是怎么决定立项这么大的项目的?
原帖由 @我爱电玩 于 2022-11-2 10:00 发表 原神是在往你说的方向走,得益于网络持续运营游戏的优势,原神要不断扩充他的内容,比如尘歌壶(动森、我的世界)、个人好感度恋爱剧情等。 第三人称开放世界这种形式理论上没有什么玩法内容是不能做的,后面还可以学如龙追加各种小游戏、学FF做出飞空艇、学梦幻之星去到外星异域、学炼金术士追加秘药炼成系统、学异度系列驾驶上古文明机甲,在我看来原神就是塞尔达+传说的网络化版本,以前玩狂吹时就想过这个世界那么寂静,如果各种城市、NPC再多一点变成传说那种热闹的JRPG应该很棒吧,结果没多久原神就横空出世了。这个创意并不难想到,估计玩过狂吹的人很多都会想要是这个底子做成JRPG应该很香,米哈游胜在决策和行动力,喝了头汤。
原帖由 @我爱电玩 于 2022-11-2 10:18 发表 传统MMO属于强社交游戏,原神属于黑魂这类弱社交,原神就是单机JRPG的进化形态——服务型JRPG,这种形式在足够的资金和制作实力支持下体验是可以完全超越单机JRPG的:不断的大事件更新、新区域新NPC新剧情、像连续剧一样用几年时间来讲述一个故事,这样玩家会有持续的追剧粘性,不过对老害来说原神的剧情太散太幼稚不够精彩,至少对我来说没能达到理想中服务型JRPG的效果,阻碍这一点的是米哈游的氪金抽角色策略,过于侧重PUA收割阿宅,这就使的角色设计和剧情安排都要为此服务,这会拉低原神剧情的格局上限。
原帖由 @kony 于 2022-11-2 10:18 发表 抽卡影响的是你能不能在游戏中使用某个角色。你白嫖也只是“有可能”使用不了某个五星角色而已,把角色命座升高只是提高战斗的效率和强度,连画面特效都不会加的233。。。你要理解成把五星角色氪到满命完全是为爱埋单,,而不是“享受不到游戏完整内容”。。。如果你非得把满命五星角色看做“游戏的完整内容”,那只能说这样就比较刻薄了, 世界探索和剧情本身不就是免费的吗,还想咋的? 内容需要持续更新就等于是把体验砍成几块吗?我怎么觉得你说不是原神而是幻塔(笑)
原帖由 @我爱电玩 于 2022-11-2 12:57 发表 相当于单机和黑魂这样的弱社交MMO当然算强社交,另外网游早就有装备合成交易系统,不是非的把打铁过程做出来才叫制作装备吧
原帖由 @kony 于 2022-11-2 13:21 发表 原神氪金抽角色“为爱埋单”就是我的见解,有什么好偷换概念的? 我个人也就买个大月卡不至于肝资源太累,重在玩世界探索、体验剧情消磨时间,氪金抽角色在我看来就是不理智行为。 都是氪金游戏,你喜欢你就去氪你的FGO去呗。FGO我连试都没兴趣试呢
原帖由 @大泉凉 于 2022-11-3 17:18 发表 我就好奇一件事,为啥那些国外大厂不下场呢? 是因为看不上一年300亿吗?都是上市公司就别装不在乎钱了。 是因为看不上氪金抽卡吗?但是氪金抽卡是KONAMI发明,SE和索尼发扬光大的。