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黑悟空绝对不可能做崩啊,顶多做出来不够好。

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估计最终成品类似于古墓9那样,主线流程一气呵成,然后给你几个机会返回刷成就。


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引用:
原帖由 @majian1  于 2022-8-21 21:58 发表
如果制作团队野心不那么大,其实做崩的确是不太可能,国内有游戏制作经验的人不少的,老老实实参考一些热门游戏的设定,配合中国风场景和奇幻剧情,出来的效果怎么的也能看。

就怕带头制作人的大头症发作,自我膨胀,非得一口气吃出来个胖子,非得把目标定位成业界标杆,各项设定要求和业界一流游戏对标,就是要一鸣惊人,就是要青史留名,这种情况就很容易搞崩盘。
这次的实机PV看起来还是有希望的,
很显然制作组是故意泼冷水降期望的,
要还是像过年时整那烂活就糟糕了。



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引用:
原帖由 @yufe  于 2022-8-24 10:12 发表
能做成这样,我觉得就不错了。
看预告,钻洞的镜头和探索的音效风格有点古墓系列的感觉
我觉得这样做是最实际的,要表现有表现,要收集有收集,关卡设计难度也不大,接下来把故事演好就OK。


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