魔神至尊
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原帖由 bushsq001 于 2021-7-17 10:27 发表 只能怪你国前一代从业者实力比米忽悠还糟糕 玩家无法从爱国主义大旗给予与米忽悠同样的道义支持 同样是换皮抄袭吃相没啥高低区分 现在连国际友人也来站队更让小将们狂喜乱舞
原帖由 sakerping 于 2021-7-17 10:57 发表 昨天是我提的,我知道这本身孤立的说不能说明什么问题,甚至还可以说任天堂担心在中国对本国抄袭有保护导致官司打不赢(我还真这么觉得,哪怕任天堂告赢了,第一不会有多少赔偿,第二得罪了粉红要咬自己,得不偿失 ...
原帖由 sakerping 于 2021-7-17 11:09 发表 对。当我能够明确的知道我的每项改动能给我多挣少挣多少钱的时候,我是控制不了自己的。 所以楼上说的原神这个框架多先进可以迭代出神作我是反对的,不可能的。这种框架这种模式是利润导向资本导向的,其实是压制 ...
原帖由 kony 于 2021-7-17 12:04 发表 但实际上现在搞大作太难了,不管你是60美元买断还是搞持续营运,大厂触雷翻车比比皆是,大厂好歹翻了车还有老IP翻出来炒炒再赚一笔,连放个LOGO画个大饼都能让粉丝兴奋股价上涨,米哈游除了同样饱受争议的崩三还 ...
原帖由 我爱电玩 于 2021-7-17 12:54 发表 “画面也可以吊打90%的JRPG” 你不是认真的吧~(企鹅打滚)
原帖由 我爱电玩 于 2021-7-17 12:57 发表 我知道,就是限定JRPG原神整体画面美术也不算顶级
原帖由 kony 于 2021-7-17 13:05 发表 所以我说原神是“主题公园”式的游戏,跟传统游戏组的运营方式是不一样的。 就你说那种模式,有一定出路,但肯定不是必然成功---比如看看“黑悟空”能不能给我们来一个正面的例子?其实我比较担心。 但反过来说 ...
原帖由 kony 于 2021-7-17 13:12 发表 我的好体验不完全来自于角色,我认为璃月、雪山、金苹果的探索体验都很不错。。。下星期出稻妻,而我对米哈游的能力是有信心的,他们在这方面真是在脚踏实地。
原帖由 kony 于 2021-7-17 13:17 发表 个人侧重点不一样,我所在的原神群里也有不屑于探索 天天打素材打深渊 研究如何进行角色武器圣遗物组合的人。。。。再说看B站视频还有专玩尘歌壶的呢 :D
原帖由 我爱电玩 于 2021-7-17 13:21 发表 我玩的PS4版 “画面也可以吊打90%的JRPG。” 地图整体思路借鉴狂吹但材质细节4399化,场景美术有廉价感 “原神的主线剧情和支线剧情都很出色” 我加起来大概玩了5-7小时,地图一路开到璃玥,剧情真的就像小朋 ...
原帖由 kony 于 2021-7-17 13:24 发表 怎么会,我一直用精英手柄玩的,体验一流。。。只是进游戏之后还要鼠标点一下左键,手柄才能启用。。。
原帖由 我爱电玩 于 2021-7-17 22:52 发表 原来是60帧让这个游戏焕发了魔力,那些RPG日厂太傻了,只要做成60帧就能让玩家沉迷的不可自拔了~ 你说吊打90%就吊打90%吧,反正我是5-7小时就弃坑了,刚开始感觉确实还不错,但初期任务后剧情寡淡和探索内容单 ...
原帖由 @kony 于 2021-7-18 02:08 发表 璃月真有很多风景可以看 https://www.bilibili.com/video/BV1sa4y1s7V8 https://www.bilibili.com/video/BV1FK4y177Nz 你只玩几小时没做探索只是直踩任务点和传送点,有怎么知道璃月有多大,里面有多少探索内容?如果你只追主线走,会错失很多东西,更不会去了解有什么风景。 比如璃月地区收集岩神瞳的探索并不是导向性的(但有一个世界任务需要收集足够多的岩神瞳才能打开),但如果有意识去收集,就可以发现璃月地形的复杂性远远超出了蒙德。 另外关于美术风格,原神的画面其实是赛璐珞卡通的风格,跟荒野之息不一样,就像你看日本二次元动画,大多数哪有什么类似“法线贴图”的凹凸感觉?举个画面风格接近的游戏例子,P5. 不少人玩原神对画面的好评是“像看动画片一样”,原神在色彩及渲染方面更多地参考了宫崎骏动画而不是荒野之息,因为原神的更多要展现一个充满生机的世界而不是像荒野之息那样的“后启示录”荒野和废墟设定,所以它在色彩上需要更鲜艳而通透。而要做出这种效果,不是单纯一句“纯贴图”就可以做到的。而跟P5相比,原神因为是开放式世界,有广大的自然环境,有实时的日夜更替,天气变化,所以比P5要复杂得多。而这样如何在复杂的变化环境下表现自然的赛璐珞卡通风格,这就不单止需要美工,而且需要程序技术的合作了。 米哈游的技术总监弋振中有个视频分享了他们如何修改UNITY引擎去达到这样的画面效果,多数是技术术语,就算听不懂,也应该了解到他们在画面细节上下了多少功夫。 https://www.bilibili.com/video/BV1Za4y1s7VL 举个实际可见的画面例子,你如果有留意原神里面的树木,就可以注意到它的树叶在不同光照,你站在不同位置看它树叶的色彩都会有微妙的变化,这就不单是贴图,而是需要程序的调教去实现的。 另外附一个油管荒野之息玩家拿原神跟荒野之息的比较视频,基本上各方面的比较都谈到了。我认为他说的很中肯。 https://www.youtube.com/watch?v=Avaf1xwnYM4