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» 我觉得竹内润其实是个好开发者
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我觉得竹内润其实是个好开发者
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发表于 2015-4-12 19:04
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5代中规中矩,流程太糟糕敌人亮点不多是个大问题。
但是生化6的流程还有敌人同样糟糕。
说到系统,生化6能够出现一闪系统而且回报极大本身就说明了制作人不怎么了解生化,被动等敌人来艹玩家再反艹本身就和生化危机生存脱出的氛围不搭。相对而言生化3的紧急回避就比6代的一闪好得多,哪怕回避成功玩家也仅仅获得了短时间的安全以及重组攻势的时间,所以不会造成剧情上主角要跑路要追击,而玩家站在敌人面前等敌人出招的滑稽场面。
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发表于 2015-4-12 19:08
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引用:
原帖由 @屠狗者 于 2015-4-12 19:00 发表
6最要命的是去走一本道华丽路线,想跟国际接轨,无耐这类型一旦不擅长就很容易做败,再加上战斗也存在大问题
5代就已经是一本道了,4代其实也有一本道的倾向,除了一开始的村庄以外其余场景其实都有一本道的意思。
一本道不是问题,生化危机生存脱出的概念其实用一本道是最合适的,所以5代和6代的一本道至少从剧情上是说得通的。问题在于系统和关卡。
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发表于 2015-4-12 19:13
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生化系统现在只有两条路,一种是走回4代的站桩打枪,场景关卡精雕细琢,走原本的生存恐怖路线,但是整个系列无论定位还是销量估计都会迅速二流化,唯一的好处可能是一些骨灰玩家会叫好。
另一种就是彻底变成TPS,走魂系列开放式大地图自由通关路线,敌人数量攻击欲望大幅度增加,让玩家在尸山血海里面杀得痛并快乐着。
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