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[其他] 生7的预测(或者说我心目中理想的生7)

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最好的方向不早就有了么?丧尸围城突出一下boss再强化一下丧尸的体力就是了。相反lz认为的这种类型绝对死翘翘。


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原帖由 @shizumaru2009  于 2015-4-10 11:16 发表
丧失围城不是个搞笑游戏么。。。。
把丧尸围城的丧尸体力提升到rebio的水准,你还觉得搞笑么?



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引用:
原帖由 @盖尼茨  于 2015-4-10 16:56 发表
现在游戏最乏味的就是同质化,改成丧尸围城那样,生化就真的完了,而且 还要丧尸围城干什么?
capcom本来就名作流失严重,需要更多几个品牌,这样互相拆台模仿,无论商业、游戏品质方面都下下策。

当然,沙盘还是要的,这是提升游戏探索的必然,生化最大的乐趣已经丧失了,就是探索,
只是千万不要做成GTA、PC打枪那种一味求大的沙盒模型就行了(比如丧尸围城),
大区域间加个读盘,尽量把场景氛围弄细致,哪怕弄小点,弄成真正全3D复杂空间那种(血咒、暗黑之魂)。

血咒的受欢迎,给出了答案。大家不是不喜欢传统风格,而是你能不能做好。
快餐、量产、模仿欧美流水线始终经不是日式游戏性的方向,长期就是毁掉一个牌子。
游戏风格还是要大相径庭才有意思。
日本人就是为了保住牌子的独特卖点,结果造成大把牌子明显可以互补的,但是就是死不融合,结果是优点和缺点都极端突出,牌子名声越来越臭。
事实上要保住牌子特色只需要保持风格就ok了,比如说同样沙盘化,丧尸围城走搞笑流,丧尸像豆腐,生化玩严肃,丧尸皮坚肉厚,对于玩家来说特色消失了么?没有。


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引用:
原帖由 @nilren  于 2015-4-11 06:34 发表
血源倒是有强烈的生化危机即视感啊。一边玩一边回忆生四。。。。
会这样想一点也不奇怪,生化危机0,1,2,3,cv,4的风格都是和血缘走的差不多路子。但是我觉得在现在,二线作品这么玩可以,一线大作这么走局限性是相当大的。
而且就我个人感受来说,一直到OB里街道上组装炸弹炸翻一条街的丧尸,生化危机才真正做出了一个城市陷入生化危机的气势,到目前为止也就是6代做出了类似的气势,其余的作品都有格局不够的问题。

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