魔神至尊
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原帖由 @shizumaru2009 于 2015-4-10 11:16 发表 丧失围城不是个搞笑游戏么。。。。
原帖由 @盖尼茨 于 2015-4-10 16:56 发表 现在游戏最乏味的就是同质化,改成丧尸围城那样,生化就真的完了,而且 还要丧尸围城干什么? capcom本来就名作流失严重,需要更多几个品牌,这样互相拆台模仿,无论商业、游戏品质方面都下下策。 当然,沙盘还是要的,这是提升游戏探索的必然,生化最大的乐趣已经丧失了,就是探索, 只是千万不要做成GTA、PC打枪那种一味求大的沙盒模型就行了(比如丧尸围城), 大区域间加个读盘,尽量把场景氛围弄细致,哪怕弄小点,弄成真正全3D复杂空间那种(血咒、暗黑之魂)。 血咒的受欢迎,给出了答案。大家不是不喜欢传统风格,而是你能不能做好。 快餐、量产、模仿欧美流水线始终经不是日式游戏性的方向,长期就是毁掉一个牌子。 游戏风格还是要大相径庭才有意思。
原帖由 @nilren 于 2015-4-11 06:34 发表 血源倒是有强烈的生化危机即视感啊。一边玩一边回忆生四。。。。