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[其他] 认为云游戏是未来大势所趋的人有没有想到一个问题,代换一下就明白了。

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原帖由 @AzureZH  于 2015-3-8 17:38 发表
3000万用户就等于3000万玩家7x24不停的在玩游戏么?
而且3000万起步这个数据怎么得出来的?
先把服务做起来再增开服务器不行么?
绝大多数玩家的休闲时间是一致的,类似春运。这种情况下要么选择平时够用高峰段瘫痪,要么高峰够用上班期间鬼服。

本帖最后由 zero3rd 于 2015-3-8 18:51 通过手机版编辑


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原帖由 @aironline  于 2015-3-8 20:13 发表
延迟问题都用千兆宽带如果能解决掉当然行。但实际上不行。延迟不仅是带宽的问题,还有网络节点的问题。

反倒是你说的服务器不是问题,因为云服务器的负载是可以调节的。一套云服务器不仅仅是给一个游戏用的,理论上是可以给这个平台所有游戏用的。有的游戏在游戏人数少的时候就可以少占用资源,游戏人数多的时候可以多占用资源。比如说GTA5如果卖的不好,服务器是不是闲置了?不是,还可以给神海4用嘛。
服务器才是大问题,因为同时在线人数会有一个高峰期,高峰时间段是无法偷鸡的。至于这个服务器调配给哪个游戏的问题对于云游戏来说不是特别重要。



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