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[新闻] 技术的卡婊:PS4版《Rebio HD》无法完全稳定在30帧

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估计就是官方GC模拟器改版外加替换材质,所以效率才会这么低


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原帖由 @leon2236  于 2015-1-12 07:58 发表
当时这些事情做不到,不就表示现在这些事情做得到吗?不然卡婊干嘛说这种脱裤子放屁的话?难道卡婊真的在玩儿文字游戏?退一万步讲,如果就像你说的谢谢不全都是即时演算的话,那用ps4的机能连不都是即时演算的这种画面都做不到60帧那卡婊真的是令人呵呵的技术啊~
不是技术问题,是成本问题,
这就好比生化4ada剧情那么多版本全都是播片,是真做不出来么?就是不愿意花钱重做而已。



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原帖由 @蒋介石  于 2015-1-12 11:41 发表
我觉得有些人对与PS4机能的幻想有点过了,是什么让你认为一个PC架构低配游戏机可以做到“画面好”这个标准? 不是ps4画面强,而是x1机能弱,两者总的来说都是低配PC。异构的时代已经过了。有些人还没醒。
再低配跑个rebio应该毫无难度,如果现在的ps4跑个超级玛丽2都掉帧,你觉得是游戏开发商问题还是游戏机的问题?


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原帖由 @leon2236  于 2015-1-17 08:32 发表
那你来解释一下为什么这种不需要多边形计算的CG背景加上固定视角加上全屏没几个人的游戏为啥连30帧都不能稳定呢?
因为老卡是用模拟器的类似技术来做这一作的,很好解释。

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引用:
原帖由 @leon2236  于 2015-1-17 10:42 发表
模拟器?????!!!!!
我的估计而已,估计老卡hd rebio的手法和ps3上那一堆hdremaster的游戏差不多,这样想就很好解释ps4版跑个30帧还掉帧了。

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