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[SONY] 喷一喷战国无双4

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lz无双玩得少,
三国无双人气高卖得多,所以什么新系统和尝试都是在这个系列上尝试,试验性质浓厚,2代武器可选,3代变成刷经验值,4代改回2代做法又加了轻中重设定和九方还有觉醒印可变超赛,5代直接连舞系统连传统的c连都扔了,6代又改回来,7代加入天地人系统,总之就是各种乱七八糟改来改去。
战国无双人气低,所以质量稳定,都是在原有系统上修修改改,还是以加法居多,3代加影技4代加神速,正是因为这种谨慎态度所以一般不会出现突破下限的事情,游戏最基本的素质得到保证。
至于大蛇无双系列又是另外一种了,本身就是关公战秦琼式的作品,设计理念一切围绕着爽,怎么爽怎么来。

本帖最后由 zero3rd 于 2014-12-26 09:54 通过手机版编辑


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另外战国无双4神速只是对白色区域的杂兵有用,不带降士气的家宝压根切不动红色区域的杂兵,lz该不会只是玩过最低难度吧?
就我个人来说神速系统切菜和c技切菜没有什么本质区别,比起大蛇无双中打着打着敌将就被各种附带大量属性的光波剑气莫名其妙波及挂掉,战国无双4的神速至少还能把敌将留下来给你切,爽快度也是神速系统更高一些。



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战国无双4的真正黑点在于战场狭小(不过因为狭小所以各种等开门相对来说厌恶感降低),战场事件减少,各种限时的连击数、击破数任务极其恶心。


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引用:
原帖由 @碧剑蓝星  于 2015-1-4 19:00 发表
不同玩家需求不同而已。就像我一直认为次世代以来最佳无双是战国3Z,所谓醍醐味吧,不喜欢的玩家可以喷到死,喜欢的人视若至宝。就像ZERO3RD讨厌任务制,这恰恰是我的最爱。因为这点,割草很爽的蛇系列在个人榜单里一直垫底。
至于战国4,无爱的原因恰恰是它过于增强了割草爽快感——相对战系列本身来说。要爽快大可以玩蛇系列,没必要几个系列太过同质化。
战国无双3z到处关门从根本上杜绝了玩家自由行动的路线,基于3z的方向出发,4代小地图加神速是最优化的解决方案,最大限度避免了一本道的制约感,同样是到处关门4代的体验就远比3z好。
另外我不讨厌任务制,我讨厌的是限时击破数限时连击数这种任务。
其实某种程度上来说4代做得更像basara系列。

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