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一款动作游戏到底要怎么才算成功?

posted by wap, platform: LG
无双快速上手,自由选择人物关卡,高自由度的大战场,庞大的敌人数量,而且352,353m和zgm时期其动作内核不错,所以自从无双出来后就把经典动作游戏逼死了,玩过无双之后玩无论是玩美式的战神还是日式的dmc忍龙,总是不时地觉得憋屈,总觉得这个地方应该像无双点那个地方像无双点才更好。

本帖最后由 zero3rd 于 2014-11-17 13:08 通过手机版编辑


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  • bushsq001 激骚 +5 拍拍肩膀 2014-11-20 00:03

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