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» 一款动作游戏到底要怎么才算成功?
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一款动作游戏到底要怎么才算成功?
zero3rd
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发表于 2014-11-17 13:08
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posted by wap, platform: LG
无双快速上手,自由选择人物关卡,高自由度的大战场,庞大的敌人数量,而且352,353m和zgm时期其动作内核不错,所以自从无双出来后就把经典动作游戏逼死了,玩过无双之后玩无论是玩美式的战神还是日式的dmc忍龙,总是不时地觉得憋屈,总觉得这个地方应该像无双点那个地方像无双点才更好。
本帖最后由 zero3rd 于 2014-11-17 13:08 通过手机版编辑
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