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为什么许多老制作人出走后混的还不如以前?

因为真正实现名作的是整个团队,
制作人也许起到了关键的作用,
但是没有一个好的团队,相对充足的资金源,
制作人即使有很多好点子也难以实施到位,
更不用说很多所谓的知名制作人都是团队或者公司包装起来的,
一旦制作人冲昏了头脑定位出现偏差又失去了后盾,自然也就一事无成了。

此外一个好的制作人当然重要,
但是我觉得整个团队应该还有一个具备实际经济头脑,能控制自我感觉良好的制作人自我满足的度的角色存在,
避免制作人发生暴走。

另外一方面是时代影响,每个时代都有每个时代的卖点,
日本家用机时代成长培养出来的制作人有很多人都已经严重落后于时代了,还沉浸在自己的辉煌时代。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2014-4-13 15:05 编辑 ]


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引用:
原帖由 superDioplus 于 2014-4-13 16:38 发表
当自信大到希望自己做的东西不被这样那样的限制所左右的时候,就是自立门户的时候
极具讽刺意义的是,往往这种限制是游戏成为名作的重要原因。



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