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发现掌握怪物攻击的一瞬间对于游戏很重要

posted by wap, platform: SONY (Z Ultra)
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原帖由 @代号snake  于 2013-12-30 21:25 发表
我可能有点矫情说一下,觉得现在的游戏,除了格斗游戏,其他动作游戏最好有半自动防御或者根据条件产生的防御。
然后就是根据条件或者半自动放大招保险,根据条件或者半自动回避自动跳么?中国网游页游欢迎你。


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posted by wap, platform: SONY (Z Ultra)
引用:
原帖由 @quki  于 2013-12-31 07:45 发表
厕灵和rising这类游戏的崛起说明弹一闪是符合动作游戏发展的需求的,纯粹追求帧数极限的高规格一闪理应被扫进历史的垃圾堆
然后就是开打之后站着半天不动手谁先hold不住就输的节奏么?



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