魔神至尊
查看详细资料
TOP
原帖由 @超越仙的石头人 于 2013-12-3 08:07 发表 posted by wap, platform: Nokia (Lumia 920) 两者核心概念完全不同。一个是超现实道具与超人能力结合而成的杀人狂,另一个是真实血战中成长起来的人类勇者。战神主攻,ryse主防。 另外高难度下敌人强化就是战神独家的了?
原帖由 @Xerxes 于 2013-12-3 08:34 发表 posted by wap, platform: iPhone ryse战斗系统还真不是战神那一套 其实就是蝙蝠侠那套系统简化 一个键攻击 一个键反击 一个键攻击回避的敌人 一个键回避不能反击的攻击 只不过没有蝙蝠侠那么多变化和套路 打几关就腻了 处决倒是可以说是学战神的
原帖由 @HJYtm 于 2013-12-3 08:53 发表 想了下,当年PS3首发的高达、源氏、山脊、抵抗,都被索饭吹上天,然后摔成大暴死,即使这样还继续吹了好几年都没抬过头一直被揍脸 现在看RYSE相比战神3就如同源氏相比忍龙黑,一个不小心的话接下来几年都会被当作方便实用的活靶子,首发的游戏提多了风险大还真没回报
原帖由 @为你我受冷风吹 于 2013-12-3 09:39 发表 真有人觉得源氏2好过?
原帖由 @Xerxes 于 2013-12-3 10:12 发表 有是有 但是打起来思路不一样 你玩过就知道了 敌群中更像是蝙蝠侠 和战神这种无双猛攻是不一样的。
原帖由 @超越仙的石头人 于 2013-12-3 10:53 发表 问题是现在有哪家还能继续做这样细腻的ACT?