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[新闻] 简单说说X1首发的几个游戏

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看来ryse学战神很彻底,包括泰坦模式下敌兵攻击扣血疯狂也copy了


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原帖由 @超越仙的石头人  于 2013-12-3 08:07 发表
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两者核心概念完全不同。一个是超现实道具与超人能力结合而成的杀人狂,另一个是真实血战中成长起来的人类勇者。战神主攻,ryse主防。
另外高难度下敌人强化就是战神独家的了?
整个核心系统包括表演形式都是抄的战神,只是都是简化版的,。



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原帖由 @Xerxes  于 2013-12-3 08:34 发表
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ryse战斗系统还真不是战神那一套 其实就是蝙蝠侠那套系统简化 一个键攻击 一个键反击 一个键攻击回避的敌人 一个键回避不能反击的攻击 只不过没有蝙蝠侠那么多变化和套路 打几关就腻了 处决倒是可以说是学战神的
普通轻攻击,破防重攻击,回避,防反,这哪样是战神没有的?


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引用:
原帖由 @HJYtm  于 2013-12-3 08:53 发表
想了下,当年PS3首发的高达、源氏、山脊、抵抗,都被索饭吹上天,然后摔成大暴死,即使这样还继续吹了好几年都没抬过头一直被揍脸
现在看RYSE相比战神3就如同源氏相比忍龙黑,一个不小心的话接下来几年都会被当作方便实用的活靶子,首发的游戏提多了风险大还真没回报
首发的高达锁定其实系统很不错,比后面出的高达战记强,可惜其余都是一泡乌。不过部分精神在wii上面的0079上有所延续,wii的高达0079应该是上一代最好的高达游戏。
源氏1好歹画面很有意境,系统也比较不错,源氏2连源氏1的水准都没达到。

本帖最后由 zero3rd 于 2013-12-3 09:02 通过手机版编辑

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原帖由 @为你我受冷风吹  于 2013-12-3 09:39 发表
真有人觉得源氏2好过?
只玩过或者看过源氏1的人吧!

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原帖由 @Xerxes  于 2013-12-3 10:12 发表
有是有 但是打起来思路不一样 你玩过就知道了 敌群中更像是蝙蝠侠 和战神这种无双猛攻是不一样的。
无双猛攻?泰坦难度下你给我无双看看。

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日式动作游戏那才真的叫细腻,出招表和敌人动作要牢记,按键精确到帧,想要玩花式必须学会取消。比如说武松特别不喜欢的dmc,那才真正叫细腻。

欧美的动作游戏感觉都是玩歪门邪道,动作系统简化到最直接的猜拳,一大堆qte,玩那些游戏也就普通难度通关一次看看qte表演和动画啥的就够了。

至于武松提的忍龙可以按防来缓口气,我只能说武松典型的只玩过忍龙1和忍龙2西格玛,估计还是忍犬难度。。。。。。

本帖最后由 zero3rd 于 2013-12-3 10:51 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 @超越仙的石头人  于 2013-12-3 10:53 发表
问题是现在有哪家还能继续做这样细腻的ACT?
所以我现在专心钻研老游戏,有没有中意的新游戏已经是抱着一种无所谓的态度了,有的话当做惊喜,比如说魂系列,没有也很淡定了。

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