魔神至尊
原帖由 @solbadguy 于 2013-7-13 22:01 发表 解释一下顶楼关于小兵“没破绽”这点。 我们知道一直以来清版ACT对于“连击”都有个共同之处:攻击连按这种基础X连击小兵是全中的。从吞食天地2,恐龙与凯迪拉克,到无双,魔女,鬼泣,基本的噼啪嘭连按基本必中,这是最稳定风险最小的连招,让玩家能体会到基本连击快感。但是这在NG3RE里面是不成立的,不说炼金或者蛇男这种高级小兵(尤其是蛇男走位已经不可以用飘忽来形容了,移动基本就是靠作弊),连爪子,机械忍者,甚至体力超低的远程兵有时也不会全中X连击,敌兵不知道什么时候就能防御或者闪避你的攻击,到底是中还是防御还是闪避你的基本连击全看AI的心情。这样玩家玩连击心里根本没底,除非浮空,否则你不知道自己下一击能否打中敌人,由第一下X派生出一堆连技基本是摆设,所以玩家被迫选择锁链斩鬼或者棒子XXYYY这种hit数少或者必断的连招,这也是这2种武器过分“好用”的原因。
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原帖由 @solbadguy 于 2013-7-14 12:08 发表 posted by wap, platform: SONY (Xperia S) 加了Y不中很正常,类似无双,你不用c攻击,除非你和电脑等级差距没硬直,否则都能打完X一套,中途接c攻击则有可能被防御或者超杀反。在黑和2里面X连击第一下命中后全中几率没有80%也有70%,到了3RE X连就几乎只有3~40%,除非是棒子xxyyy这种防不防都一定中的无赖连,否则出招表里面那些长连招根本没机会按完。还有XY经常落空也很跟系列奇葩的锁定系统有关系,经常忽然转向打旁边的人。