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[新闻] 樱井政博:当今FPS游戏操作设计缺乏创意

引用:
原帖由 还珠楼主 于 2013-4-16 06:30 发表
我觉得他说的没错,他不是指责原有的方式不好,而是太多人按照这个模式去做没有把这个模式往更多的方式去延伸或者尝试创新和改变~
他并不是说用这个模式去做的不好,而是一成不变的去继承这个模式容易导致懒惰,这就 ...
恰恰相反,
我觉得现在的日式游戏有着太多二到极限、纯粹是制作人自我满足的所谓创新了,
真正敢于沉下心来,把传统和老一辈优点继承到位的游戏反倒是没多少了。


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  • momogrant 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2013-4-16 09:56

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