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[新闻] 黑暗之魂II的gameplay视频要来了

引用:
原帖由 mushroommg 于 2013-4-11 03:50 发表
看得出来难度依然没有妥协,基本放心了,弓箭阴怪会激怒它然后破墙而出很惊喜啊。这系列就按着这个模版再出100年我也买账
不见得,视频中的部分死亡都是故意的,
比如说被马车撞死,摆pose被三只狼围攻死,
还有那个破墙出来的怪,一边退一边射箭明显可以直接屈死,
那个铁甲龟壳的弱点估计是侧面。


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引用:
原帖由 @MAYL  于 2013-4-11 17:27 发表
主要表现在开始的小杂兵 砍中玩家只扣了一小格,好比恶魂里 盾防住41骷髅怪一下攻击掉的血量,拿黑魂 初始遇到的那几个楼梯上骷髅比 也弱了好多.
再就是表现在角色重量 视频里玩家看上去 是重甲 移动的速度都很舒服,  ...
看血条和行动槽,估计不是满级也是高级的人物了



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引用:
原帖由 愤战TGFC 于 2013-4-11 20:33 发表

不要纠结在血量这种调整一周目可以让更多人体验 2周目伤害大幅提升
灵敏的翻滚 大场景中的周旋这2点明显感觉到难度的降低
黑暗之魂满级带上哈维尔指环,穿上重甲照样灵活翻滚,
更何况视频中的角色穿的还是普通的骑士套装,从血量和体力槽来看等级也明显不低,
所以现阶段的灵活翻滚不能说明任何问题,
至于大场景周旋,你没见到被两只铁甲龟围死的那段么?场景很大么?

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2013-4-11 21:17 编辑 ]


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