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[专题讨论] 请问,生化危机1重制版(rebio)到底好玩在哪里??

当年的PS上的1代,生化危机作为一个新类型的游戏,玩家可能还能忍受一些憋屈的设定,
但是到了02年还坚持初代的思路就是一种落后了,
当然三上当时制作rebio的时候也许是出于自我满足,想为传统生化画上一个句号也说不定。

事实上从生化正统续作的轨迹来看,动作性是一作比一作强,
2代加入了快速转身,
3代取消了上下楼梯的动画,加入了紧急回避系统和弹药配置,击败追踪者获得武器部件等设定,
4代直接站桩打枪了,
即使是风格和rebio很相近的0,由于双人系统导入也使得玩家更倾向于战斗而不是回避战斗,
中间还出现了DMC这个由做废了的生化4改进而来的游戏,和生化4暧昧不清的枪下游魂4,
可见生化危机4的最初制作思路就是强化动作性。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2012-3-14 23:25 编辑 ]


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每代都有大把的枪械,
2代还加入了武器改装提升威力的设置,
3代击倒追踪者还有奖励。

这些东东不是提倡战斗是什么?
要说不提倡战斗,2代开头到警察局那一段路才是真正的不提倡战斗,结果恶评如潮

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2012-3-17 19:47 编辑 ]



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引用:
原帖由 hanzo 于 2012-3-17 22:46 发表

我来说一句,传统生化基本都有快速通关奖励,这不是相当一致的鼓励回避战斗是什么?枪械在传统生化里都是为水平不到家的玩家准备的,要占随身空间,要花时间收集弹药,大大影响游戏的通关时间,尽可能少杀丧尸才是 ...
玩家合理安排流程即可达成的快速通关奖励,这也叫鼓励回避战斗?
至于2代的开头,喷其难度失衡的人还少了?

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2012-3-17 23:40 编辑 ]


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引用:
原帖由 Raven 于 2012-3-17 23:50 发表
传统生化的最高一作,over
综合是最高,但是从好玩程度上说,不如爆发。

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引用:
原帖由 盖尼茨 于 2012-3-18 09:16 发表
posted by wap

第一次听说生化2开场那段恶评如潮的,简直笑死!那段孤身一人,带着最弱的武器,在群尸中求生、躲避、寻求脱出到安全地带的序幕,恰恰是生化最经典,最像电影大片的
地方。当年在机厅,很多人都是被这 ...
当年无论是看杂志上的读者来信还是后来百度帖吧、A9,认为生化2的开头难度过高,明显失衡的玩家才是主流。

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引用:
原帖由 hanzo 于 2012-3-18 10:04 发表

合理安排流程需要对游戏无比的熟悉,在具备一定的熟练度之后,回避战斗就是自然出现的打法了——打丧尸也没有奖励,只是增加收集弹药的麻烦,道具数量限制的同时就是在鼓励少战斗,否则要做豆腐这个究极模式干嘛
...
除了一开始的时候,其余时刻玩家即使敌全灭弹药也是充裕的,
道具数量限制并不是问题,一般玩家身上带两把枪及其弹药,剩余空格用于携带关键物品够用了。

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引用:
原帖由 hanzo 于 2012-3-18 10:17 发表

我很奇怪,身上双枪双弹药后仍能觉得空格足够的一般就是不拿药草了,这等高手怎么会觉得去警察局很难的
开始的时候是单枪单弹药,顶多双枪单弹药,
中后期才是双枪双弹药,但是那个时候都8个格子了,
有啥放不下草药的?
捡到草药直接配好扔箱子,boss战前拿出来。
那些钥匙徽章啥的就会一直占满你身上的格子?一般身上的关键物品不超过2个,
即使是有些地方需要三个以上的东西,比如说1代去实验室的门要三个牌子,但是同时附近也会安排一个存储箱供玩家调整物品。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2012-3-18 10:28 编辑 ]

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对于生化高玩来说,真正的最高境界不是最速,而是小刀敌全灭,这也说明问题了。
如果说生化是鼓励玩家免战的,
那么为啥生化系列历代除去极少数系统强制性不能刀杀的战斗外,其余都可以小刀杀敌?

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2012-3-18 10:36 编辑 ]

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在机能得到提升之后,制作生化4时,
生化制作组的成员们第一时间想到的就是提升其动作性,强化战斗的爽快感,
由于做得过火,结果被废弃,其资源和点子做出了鬼泣,
这难道不能说明生化的核心本质么?
这难道不能说明之前生化做成那样子就是因为机能的妥协么?

同样的例子还有鬼武者,对比PS版视频和PS2版,面对机能限制作出的妥协一目了然

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2012-3-18 10:42 编辑 ]

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引用:
原帖由 hanzo 于 2012-3-18 10:49 发表

喷了,这逻辑还能再混乱点么,最近SE还在IOS上出了个FF跑酷呢,能说明FF系列核心本质是竞速么
喷了,正统续作和衍生作品的地位能一样么?

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引用:
原帖由 盖尼茨 于 2012-3-18 10:55 发表
阁下前面说2代加入快速转身,后面又否定自己的说法,然后删了。
我记得阁下以前还拼命黑过rebio,说给网络版提鞋都不配,说爆发才是传统生化系统的巅峰之作
现在又承认rebio综合最高。

如此逻辑混乱,很多时候明 ...
2代快速转身问题是我记错了,
至于rebio综合最高,主要是因为它的画面以及初代剧情的历史地位,
至于我说爆发是系统的巅峰作,那是从传统生化系统创新和可玩性上说的,并没有什么矛盾的。

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引用:
原帖由 屠狗者 于 2012-3-18 11:44 发表

说实话,这游戏听都没听说过。。。
我记得当年UCG还是重点推荐过了的,XB上的游戏,第三人称视角,可以移动射击,还有掩体射击和盲射,当年玩下来感觉还不错。
比起站桩打枪不能掩体射击的生化4,的确这个游戏更接近战争机器。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2012-3-18 11:50 编辑 ]

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引用:
原帖由 屠狗者 于 2012-3-18 11:51 发表

借鉴这游戏?谁说的。游戏发展史上有这段说明吗
我觉得单看游戏本身的话,战争机器就像是采用生化4视角的杀戮开关。

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kill switch的动画找到了,屠狗者可以看一看。
http://17173.tv.sohu.com/v/2/2/74/NzQyNjc5

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引用:
原帖由 屠狗者 于 2012-3-18 11:56 发表

很明显,要说生化4借鉴了谁,那肯定是自家的枪下游魂4.
不明白你为啥说这话?
我也没说生化4借鉴杀戮开关呀!
至于生化4借鉴自家的枪4,那是我一直坚持的事情。

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