魔神至尊
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原帖由 mentalraydx 于 2010-10-10 19:11 发表 1999年和2006年的游戏比..... SFC 1990年的游戏和1997年的游戏效果如何.
原帖由 空间无极限 于 2010-10-11 19:16 发表 当初宣传的画面?麻烦你把实际游戏截图达到老人头那么细致的截图,以及达到FF8的CG水平的游戏画面截图给拿出来让大家看看!哪个发言的不是从DC,PS2,NGC,XBOX玩过来的,几十岁的人了有必要人云亦云么?
原帖由 abracadabra123 于 2010-10-11 20:00 发表 当初的宣传视频根本不是拿FF8的CG来用的,那段FF8跳舞视频里面的人手都是僵硬的,建模更是简陋得很,另外那几百个骷髅的建模根本是PS水平,哪怕视频分辨率不高也可以看清楚的。 看你这么说就知道没仔细看过那 ...
原帖由 hudihutian 于 2010-10-11 20:41 发表 posted by wap, platform: Nokia (E63) dc上玩得最多的居然是kof99evo,惭愧。。
原帖由 空间无极限 于 2010-10-11 22:13 发表 哦!原来设计好的表情就叫情感引擎啊!直接用CG多好,反正和播片是一个道理! 秒间6600万,初期就能达到老人头,FF8CG的游戏画面这种暗示,以及什么情感引擎等噱头,这些宣传可能蒙骗不了那些了解软硬件性能和知识的 ...
原帖由 空间无极限 于 2010-10-11 22:21 发表 5年之后的技术那是5年之后的,你初期公布6600W,老人头和FF8的CG演算不就是告诉PS2能轻松做到这些么?那后期什么样当然是真人差不多啊,至少和现在PS3的画面差不多吧!结果到后期的画面才有接近老人头的,不是误导是 ...
原帖由 深蓝LWL1123 于 2010-10-11 22:35 发表 你怀疑我的图么 PS2 50009行货SONY官方的图,这能作假么