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[业评] 玩日式游戏真累!

LZ举的日系游戏的例子大都是RPG里面的,动作类游戏鬼武者3被一带而过,
要知道鬼武者的黑羽只基本上等于COD开无敌+一击必杀。

而谈到美系游戏就变成了FPS和沙盘类游戏。


鬼武者、鬼泣、生化这些游戏0升级通关对于老鸟来说也算不得什么。
FF和DQ绝大多数正统作品都有极限等级通关。

至于Galgame,我想说的是LZ玩得太少了。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2010-9-3 22:23 编辑 ]


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引用:
原帖由 三无 于 2010-9-3 22:22 发表
我不是说大家没有水平和能力去挑战日式游戏的高难度,而是日式游戏喜欢把简单的东西搞复杂
辐射算美式rpg吧 从来都是进程进行到哪里,装备啊武器啊跟着上来了,日式rpg很多都是要靠自己去找,去收集
拿FF和DQ来说,你正常流程路上能捡到的和商店里能买到的,让你通关一点问题没有,一样是进程进行到哪里装备武器就跟着上来了。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2010-9-3 22:28 编辑 ]



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从系统的易上手度和爽快感来说,美系RPG被日系同行甩了好几条街,
ACT这块美式完败。


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