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[其他] 几个道理……

广告要打得多,
游戏本体做得马马虎虎就行,更新换代要快,
每年即使出不了新作至少资料篇要出一个,
多接触同行的作品,人家有什么好点子一定要抄来,绝不追求完美,
多做挂着知名影视动漫名号的作品,尽量多出一些成本几乎为0的DLC,
开发成本控制要好。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2010-1-17 19:08 编辑 ]


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