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[新闻] 以资深伪非的角度谈谈几个动作游戏(DMC,忍龙,GOW和 被殴奶塔)

个人的排名中战神是垫底的,不耐玩,看完剧情就封盘的游戏。
魔女没玩过不评价,
DMC玩的是玩家自我发挥和创造力,系统易学难精,博大精深。
忍龙就是玩无敌技,尤其是2代更是极端到了极致,玩起来很刺激很兴奋,但是和DMC相比还是显得粗糙了点。

借鉴战区的一个热帖,忍龙是“诚意好游戏”,DMC是“神作”

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2010-1-9 22:34 编辑 ]


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引用:
原帖由 小体格 于 2010-1-9 22:36 发表
[posted by wap]

Shinobi还是神作的,到了kunoichi就粪化了,不能让女人当主角
kunoichi系统上要比Shinobi好,
就是死在走科幻流机械化上。



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引用:
原帖由 小体格 于 2010-1-9 22:57 发表
[posted by wap]

手感音乐场景关卡设计什么跟男忍根本就没的比
可以使用两作中的秀真来进行对比,手感上是没差别的,
kunoichi的场景和敌人设计单独拿出来其实不错,问题是和Shinobi比风格差异太大。


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引用:
原帖由 waterfirestart 于 2010-1-10 11:10 发表
kunoichi音乐、场景、界面风格全都非常现代,和shinobi的和式风格相差甚远(绯花的衣服不错 ),手感方面差不多,绯花攻击力小连击花样多一些,不过为啥我总觉得女忍比男忍难呢。。。。。好像女忍一关分好几个场 ...
不考虑和Shinobi的风格差异,单论kunoichi游戏本身,败笔只有一处,就是破坏和收集纳入评价里面。
引用:
原帖由 Anomaly 于 2010-1-10 12:36 发表
不作弊通了忍龙的话, 楼主你的看法就会有所改变了, 就跟我一样

PS: 忍龙怎么搞金手指? xbox 有金手指?
XBOX当然能用金手指了,我的死亡之屋3就是靠它通关的。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2010-1-10 13:06 编辑 ]

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引用:
原帖由 Smilebit:) 于 2010-1-10 13:41 发表
忍这个游戏整体都透着一股异文化的魅力,尤其是最后一关,气氛很浓,配合魔幻感十足的音乐可以让人产生一种沉醉于其中的感觉,这可以带给玩家反复挑战的动力

而女忍就完全没有这些东西,想再重打几次就是无论如何 ...
“没文化”+1

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引用:
原帖由 TGFC.h 于 2010-1-10 21:20 发表
总结,lz忘了忍和dmc4,不得人心。
我觉得shinobi不用评论,完美的神作。

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