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[业评] 玩到神海2了,结论:这游戏被某群体吹的太神.

引用:
原帖由 waterfirestart 于 2009-11-14 21:41 发表
那些固定视角的场景我的理解是为了降低解密难度(直接通过视角提示下一步该往哪走)以及为演出效果服务,船长这游戏很多细节很多的场景都是让你随便看的,没必要在那么几个地方藏什么,它也藏不住。
游戏的表现力除 ...
不知道为什么源氏2的系统不按1那样做


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