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[业评] 游戏业竞争的必然产物——画面控

一个行业越成熟整体的利润就越稳定,暴利的可能性也越低,其产品越容易标准化。
从这个方面来说目前游戏业的迷茫不过是迈向成熟的一个转折阶段,
而在这个阶段上,无疑欧美厂商要比日厂更优秀。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2009-3-6 16:05 编辑 ]


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游戏性本质上是灵感或者经验的成熟运用,
从这点上说游戏性即是无价的又是成本很低的,因为游戏性的成本已经被包含进人员的工资与奖金里去了,
不存在在画面上花了太多钱,就无法有足够的钱来进行游戏性的设计。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2009-3-6 16:10 编辑 ]



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引用:
原帖由 GAYBL 于 2009-3-6 16:10 发表

暴利当然不可能继续存在,但是现实是挣不到钱了,反而都在赔。
赔钱也已日厂为主,欧美厂商运作得当的还是活得挺好,比如说EA


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引用:
原帖由 贾志新 于 2009-3-6 16:11 发表
“游戏开发成本是有限的。如果在画面上花了太多钱,就无法有足够的钱来进行游戏性的设计”

这话不止宫本茂说,国内很多游戏业从业者也说过
老板的钱是有限的,画面不能差了钱,程序不能差了钱,推广运营不能差了 ...
国内的情况极其特殊,
单机由于盗版满天飞,为了确保回收投资只能削减成本,
而削减了成本导致素质的恶化反过来进一步加大了回收投资的难度,然后过低的售价期待薄利多销也加剧了这个问题。

网游国内则是运营为王,只要游戏不是渣到极点,就赚钱,和游戏素质更没关系了

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2009-3-6 16:15 编辑 ]

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引用:
原帖由 GAYBL 于 2009-3-6 16:12 发表

恰恰相反,最近赔得相当惨的都是欧美厂商,日本厂商很多都在赚钱。
金融危机带来的效应你就看不到了,
日厂容易赚钱的基本上都是素质一般的动漫衍生作品和复刻作品,实际上对自身技术的提高是一种自裁。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2009-3-6 16:21 编辑 ]

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之所以有些人觉得FC游戏好玩就是因为FC时代的游戏很单纯,
车枪球的流行本质上是符合现在的潮流的,、
易上手、没有繁杂的系统与流程,随玩随走,
不用像日式RPG那样没有几个小时的投入就根本玩不出感觉来。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2009-3-6 16:37 编辑 ]

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引用:
原帖由 贾志新 于 2009-3-6 16:40 发表


我的意思是说,像马里奥赛车这样的游戏,画面差点,比如SFC水平,甚至是FC水平,也一样能玩得很高兴
这样的游戏本身对画面的要求相对而言不是很大,因为重心不在于追求里边的卡丁车多么的逼真
而类似GT这样的, ...
我觉得你好像陷入到了一个误区,
就是虽然你认同机能与画面对某些类型的游戏有着至关重要的作用,
但是你不认为机能很重要,原因是因为有马车这样的游戏。
我觉得机能是游戏发展的根本,没有机能很多灵感是根本无法发挥的或者有效发挥的。

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引用:
原帖由 贾志新 于 2009-3-6 16:43 发表
游戏有很多种类型,游戏的玩点也各不相同,如81楼说,如果技术不进步,很多游戏就不会诞生
如果没有卷轴技术,也没有超级马里奥
技术的提高会让游戏可实现的范围增加,会产生新的创意新的体验

恐怕这里没谁否定 ...
既然你这样说,也没什么可以辩的了

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引用:
原帖由 天使心hx 于 2009-3-6 16:48 发表
FC上的魂斗罗和MD的幽白我现在也会玩啊,感觉比现在的游戏好玩多了
PS2有真魂斗罗,DS上面有死神来着
要比可以,但不能田忌赛马

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2009-3-6 16:54 编辑 ]

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游戏不仅是技术的产物,人思想的产物,也是要拿来卖钱的商品,
所以将游戏的各个要素细化,尽量降低不确定因素也是正常的,
毕竟灵光一闪的神作始终是少数,具有很大的不确定性,
绝大多数游戏就和战区某篇评论KZ2的帖子说的,有着顶级大作的一切却没有灵魂,
反正大多数玩家也就数爽爽就罢,只有CU才会去研究内涵和深度。
就如好莱坞出产的影片一样。

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10年以后应该是体感为主了,以虚拟现实虚拟体验为卖点了

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引用:
原帖由 贾志新 于 2009-3-6 17:15 发表



别说电影了,疯狂的赛车比赤壁强3400倍
但是和指环王比呢?

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近几年应该以物理运算为卖点,逐渐过渡到虚拟体验,之后就不好说了。
引用:
原帖由 古兰佐 于 2009-3-6 17:17 发表

为啥看到在下你就要来你拍一我拍一.

啥时候在下变成你拍一我拍一饭了?你拍一我拍一的RPG在下基本只玩DQ系列而已.你可千万别说TALES系列也是你拍一我拍一哦,太傻的人的发言在下就要开始忽略了.

RPG游戏的大势 ...
打枪就不能体感了?
况且WII宣扬的体感和“虚拟现实”根本就是不同次元的东西好不!

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2009-3-6 17:19 编辑 ]

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引用:
原帖由 贾志新 于 2009-3-6 17:20 发表


疯狂的赛车比赤壁强——>画面不管用
疯狂的赛车比魔戒次——>画面管用

你看,如果这样思考问题的话,对象不同结论也就会不同
所以真的不能什么事都孤立地看
因为技术提升得以出现无双这样的,于是就说技术 ...
我前面也说了,既然你是这个观点那也没什么辩的了

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2009-3-6 17:23 发表

体感要在现在意义上的打枪游戏,既FPS TPS要很要运用还是非常困难,甚至有用了也白用的感觉.就好象把体感到入日式RPG一样.

真正的体感向游戏是一些与现存类型区别非常大的类型,就好象WIISPORSTS虽然也是运动类游戏 ...
现阶段良好的体感游戏请上街机厅去寻觅。N年前的DDR就已经把体感发挥很好了。
引用:
原帖由 上海恐龙 于 2009-3-6 17:19 发表


我看好你哦

HaloX能够脑后插管亲身上阵的时候,希望我还能玩的动
既然脑后插管了,有命在肯定玩得动,就是反应可能不行了

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2009-3-6 17:27 编辑 ]

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