魔神至尊
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原帖由 GAYBL 于 2009-3-6 16:10 发表 暴利当然不可能继续存在,但是现实是挣不到钱了,反而都在赔。
原帖由 贾志新 于 2009-3-6 16:11 发表 “游戏开发成本是有限的。如果在画面上花了太多钱,就无法有足够的钱来进行游戏性的设计” 这话不止宫本茂说,国内很多游戏业从业者也说过 老板的钱是有限的,画面不能差了钱,程序不能差了钱,推广运营不能差了 ...
原帖由 GAYBL 于 2009-3-6 16:12 发表 恰恰相反,最近赔得相当惨的都是欧美厂商,日本厂商很多都在赚钱。
原帖由 贾志新 于 2009-3-6 16:40 发表 我的意思是说,像马里奥赛车这样的游戏,画面差点,比如SFC水平,甚至是FC水平,也一样能玩得很高兴 这样的游戏本身对画面的要求相对而言不是很大,因为重心不在于追求里边的卡丁车多么的逼真 而类似GT这样的, ...
原帖由 贾志新 于 2009-3-6 16:43 发表 游戏有很多种类型,游戏的玩点也各不相同,如81楼说,如果技术不进步,很多游戏就不会诞生 如果没有卷轴技术,也没有超级马里奥 技术的提高会让游戏可实现的范围增加,会产生新的创意新的体验 恐怕这里没谁否定 ...
原帖由 天使心hx 于 2009-3-6 16:48 发表 FC上的魂斗罗和MD的幽白我现在也会玩啊,感觉比现在的游戏好玩多了
原帖由 贾志新 于 2009-3-6 17:15 发表 别说电影了,疯狂的赛车比赤壁强3400倍
原帖由 古兰佐 于 2009-3-6 17:17 发表 为啥看到在下你就要来你拍一我拍一. 啥时候在下变成你拍一我拍一饭了?你拍一我拍一的RPG在下基本只玩DQ系列而已.你可千万别说TALES系列也是你拍一我拍一哦,太傻的人的发言在下就要开始忽略了. RPG游戏的大势 ...
原帖由 贾志新 于 2009-3-6 17:20 发表 疯狂的赛车比赤壁强——>画面不管用 疯狂的赛车比魔戒次——>画面管用 你看,如果这样思考问题的话,对象不同结论也就会不同 所以真的不能什么事都孤立地看 因为技术提升得以出现无双这样的,于是就说技术 ...
原帖由 古兰佐 于 2009-3-6 17:23 发表 体感要在现在意义上的打枪游戏,既FPS TPS要很要运用还是非常困难,甚至有用了也白用的感觉.就好象把体感到入日式RPG一样. 真正的体感向游戏是一些与现存类型区别非常大的类型,就好象WIISPORSTS虽然也是运动类游戏 ...
原帖由 上海恐龙 于 2009-3-6 17:19 发表 我看好你哦 HaloX能够脑后插管亲身上阵的时候,希望我还能玩的动