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[求助] 怎么感觉BIO5有雷的趋势...

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原帖由 古兰佐 于 2009-1-27 13:33 发表
BH的一个规律,神作过后必定跟一雍作.

BH2以后的BH3.

CV以后的GS2.

REBIO以后的BH0.

OB以后的OB FILE2.

当年只有BH2算是幸免的,BH1也非常之神.
不带任何先入为主的眼光,明显生化3比生化2强。


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引用:
原帖由 古兰佐 于 2009-1-27 15:41 发表

3比2强?你是说CG么?
紧急回避系统+配弹粉+较少的绕圈。
BOSS战除三场外,其余均可选择回避或者应战,迎战后的回报也很好,
佣兵游戏相当出色,
3代要是把可以拾到的普通弹药全部改为配弹粉的话效果会更好。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2009-1-27 16:10 编辑 ]



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引用:
原帖由 古兰佐 于 2009-1-27 16:28 发表

紧急回避系统彻底扼杀恐怖气氛,使游戏彻底沦为一个ACT游戏.
配弹粉完全鸡肋,增加玩家麻烦.

BH不少好的设定都会在接下来的作品里继承下去,比如调查道具出新道具,快速转身,快速上弹,受伤姿势等等,这两个系统有继 ...
恐怖气氛?
哪怕气氛十足的一代,通关两三次就什么什么恐怖感都没有了,
因为生化是走惊悚路线的,所以恐怖的氛围交给流程与剧情即可,
充斥生化整个系列的不是什么恐怖感,而是害怕操作人物受伤甚至死亡的紧张感,
紧急操作系统不但没有降低反而提高了这种紧张感。
而且生化3在细节上的追求也是2不能比的,比如紧急回避后的射击动作,受伤倒地以后的按键加快起身等等。
整个生化3体现出的是在传统生化构架下追求高度的自由,
配弹粉我前面也说了,如果完全取消掉普通弹药全部换成配弹粉的话效果会更好,
相信很多玩生化的玩到最后箱子里一大堆手枪弹自动步枪弹用不上,配弹粉可以很好解决这个问题。

至于说3代的佣兵比不上2代的第四生存者,我实在不知道这话是怎么说了,
3代佣兵中的MIKHAIL的定位恰恰就是2代中的汉克,白头老汉对应的恰恰就是豆腐。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2009-1-27 17:08 编辑 ]


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引用:
原帖由 古兰佐 于 2009-1-27 17:09 发表

初次游戏的感受对绝大多数玩家来说更为重要,一个游戏会去通他个百八是遍的只是少部分CU而已.一周目就打得想睡觉了,还多周目啊.

紧急回避增加紧张感?除非拿脚来玩,可能会紧张操作事务,否则这个系统就是 ...
既然是初次游戏,那么剧情与流程产生的恐惧感应该为主,
比如警察局走廊里面那两扇伸出手的窗户,以及第一只舔食者的出现等等,
换成第二次经历效果就大大不如了,
所以追踪者的设定相当的好,初次游戏能够造成恐怖感,也能够提升玩家的挑战欲。
至于紧急回避系统,不下一定的功夫去练也是不成的,
如果你的说法成立的话,那2代的玩家一开始玩也有了豆腐模式全灭敌人的水平了。
至于为什么后面不采用3代的紧急回避,我觉得也是一个遗憾,它不过在OB系列中得到了发展。
3代的低靡与PS的机能以及传统生化模式的逐渐没落是有很大关系的,
同样看看被大唱赞歌的CV,被称为神作的rebio单纯从系统上来说是不如3代的,完全是剧情和画面上加分太多,
前者流程上一塌糊涂,后者紧急回避道具就是鸡肋。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2009-1-27 17:25 编辑 ]

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2009-1-27 18:24 发表

行行行,您说啥就是啥了 原来紧急回避这种系统还需要练的
这么说您老原来第一次和追追干架就小刀捅死了,拜一下神人

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引用:
原帖由 我是我的马甲 于 2009-1-28 14:01 发表


BH2中间还有一个1.5.
那4前面还有一个3.5呢!怎么排?

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