»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
主机&掌机游戏讨论区
» 浅谈生化系列游戏的流程
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
打印
浅谈生化系列游戏的流程
zero3rd
魔神至尊
帖子
29631
精华
0
积分
39068
激骚
1095 度
爱车
11路
主机
PS3、360、PC、DC、IPAD
相机
手机
注册时间
2005-8-15
发短消息
加为好友
当前离线
1
#
大
中
小
发表于 2008-8-15 10:15
显示全部帖子
爆发1CG里面一整条街都是丧尸,希望爆发能够用DR的引擎重制或者出新作,老生化的场面感觉乱不刺激的。
老生化的系统对生化1,生化0与生化CV来说是合适,因为就主角一行人和对方基地的一点人,
但是对生化2,生化3而言无法表达出整个城市被丧尸占据的那种无处可逃的感觉,太小太局限,
爆发限于机能,气氛是有了,但是对丧尸海的表现也不是太到位,场景也不是很复杂。
如果只是局限于个把建筑物与小场景的话,老生化的系统还算是合适的。
老生化的系统到了爆发是发挥到了极致,但是如果想要大场面的话,就必须强化动作和射击,加快游戏节奏。
目前来看生化5除了没丧尸以外,其余接近完美了。
[
本帖最后由 zero3rd 于 2008-8-15 10:17 编辑
]
UID
46294
帖子
29631
精华
0
积分
39068
交易积分
9
阅读权限
40
在线时间
23928 小时
注册时间
2005-8-15
最后登录
2025-3-12
查看详细资料
TOP
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计