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» 游戏电影里, 这种种族概念是什么时候开始流行的
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游戏电影里, 这种种族概念是什么时候开始流行的
zero3rd
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发表于 2008-2-27 19:52
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星际以及异形铁血里面的种族设定其实还是很不错的,
星际里面神族科技比人类发达不少,但是走的精英路线,经不起大损失,
虫族生命力是顽强了,但是科技太低,
人类虽然肉体脆弱,但是数量多,科技也不错,
异形没有科技,完全靠自身的强大肉体能力以及繁殖能力,但是突破不了太空的阻断,
铁血严格地说是跑到地球上来玩的,相当于人类跑到非洲去打打狮子豹子之类的,运气不好的话也会挂。
人类恰好又是科技有一定保障,数量多,
至于光环里面的种族我个人觉得就设计的很扯了。星盟的科技远胜于人类,肉体强大,数量众多,从各方面看都比人类强,人类抵抗星盟几次大的战役都失败了,结果在最后被打得什么都不剩的时候获胜了。
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发表于 2008-2-28 12:49
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Protoss数量少,科技上与人族的差距并没有像独立日里面外星人与地球人的差距那么大,
而且内部分化严重,进一步影响了实力。
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