魔神至尊
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原帖由 孤高的套套 于 2007-3-3 13:29 发表 那些是敌人 AI 不够 和死套路 有规律 忍龙的敌人可没这么傻 完MN 模式 第一关弄不好就能打的你连滚着跑的机会都没
原帖由 千呪杀 于 2007-3-3 13:50 发表 当大叔从隼龙手中得到黑龙剑的时候,原本满怀欣喜的她却恼怒地发现龙隼仍然与SM姐姐在一起。大叔一时醋意大发,一怒之下用“定情信物——黑龙剑”将老姘头风衣男砍死,向隼龙表白自己是一个真心人。并且,大叔 ...
原帖由 孤高的套套 于 2007-3-3 14:44 发表 你没完过 忍黑的MN 难度模式把 用飞燕完全是送死 小兵都能把飞燕叉下
原帖由 halsal 于 2007-3-3 16:02 发表 晕 本来投技就是不可防御的技。你老站在一处死防当然容易被投,而且这些投技都是有预兆的 只是比较短 需要随时注意观察。
原帖由 halsal 于 2007-3-3 16:09 发表 晕 你这种打法根本不适合忍龙的 特别是忍黑 里面有非常多的破防招
原帖由 halsal 于 2007-3-3 16:13 发表 忍龙里面连杂兵基本上都有防御或者躲避开镰,你硬打基本上很难打着 。基本上要么你破它防后利用这下硬直打它 或者利用它重攻击后 收招硬直 才有机会打着。
原帖由 bushsq001 于 2007-3-3 16:35 发表 防返的出招判定还是严格的 需要在手柄震动瞬间按X或者Y才行 一顿乱按只适用于敌人连续攻击的 而且打中也没什么成就感 当你拿着木棒将来犯的螃蟹们一一斩首时那个才爽
原帖由 halsal 于 2007-3-3 16:37 发表 也就忍者小兵出轻攻击比较多了点,其它的基本上很多都是重攻击的破防招,你怎么反
原帖由 bushsq001 于 2007-3-3 16:41 发表 所以说忍龙里面很多招式不够平衡 到了忍黑里面很多可以用防返的敌人招式都给改成了破防技 只能靠里风闪人了 如果真改成了有失败动作那就和格斗没区别了 估计很多苦手又得骂起
原帖由 BigBangBang 于 2007-3-3 16:42 发表 避免郁闷的设计不是没有 只是TECMO没采纳 在被投之后完全可以加一个落地受身动作 根据时机的早晚,减少10%~90%的伤害
原帖由 BigBangBang 于 2007-3-3 16:52 发表 好久没玩你一说想起来了 对付擒拿系的投技,最好的方法是加一招体术 在被伤害过程中如果输入成功,就可以挣脱开,挣脱得越早,伤害越小。 但想想。。。这样玩起来会很累的。。。