»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
主机&掌机游戏讨论区
» EA97足球经理..算是我这辈子投入时间最多的游戏了吧!(一篇旧文。。)
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
打印
EA97足球经理..算是我这辈子投入时间最多的游戏了吧!(一篇旧文。。)
gjacmilan
小黑屋
帖子
537
精华
0
积分
9846
激骚
25 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2005-8-13
发短消息
加为好友
当前离线
1
#
大
中
小
发表于 2009-9-3 23:10
显示全部帖子
不单单是我..可能很多很多的游戏迷+球迷的足球经理之路都是起源于这款游戏,虽然之前有出现一款叫做《甲A风云》的国产足球经理类游戏,但随处可见的BUG和 在当时来说都只能算简陋的画面并不能引起玩家的注意,并且这款游戏以中国联赛为背景,在游戏中你没法选择和遇见国外任何一家俱乐部,更让人不满的是游戏并没取得中国足协的授权,导致游戏中球员全部都以假名出现,球队名字也不能以真实名称出现(比如说大连万达变成了大连WD),这对于以球队和球员数据是否完善和真实作为判断游戏品质好坏的足球经理类游戏来说无疑是致命的,游戏中诸多不理想因素最终导致了这款具备了足球经理类游戏雏形的游戏最终没能在游戏迷中引起多大反响。。
之后在中国众多的电脑室(当时还不叫网吧)出现这款由EA出品的足球经理,它最初能引起注意并不是游戏出众的品质,而在于游戏实现了完全中文化!甚至包括所有球员名字,这无疑对游戏的推广起到了关键作用,对于当时的玩家来说恐怕语言的障碍是拒绝这些文字量巨大的国外模拟经营类游戏最重要的原因了,而避免了这一点的EA足球经理为在玩家中流行铺平了道路。
EA足球经理能够成功首先就要拜其详实的球员数值所赐,虽然远不能今日拥有数十万球员数据FM相比,但对于当时处于足球启蒙阶段只知少数几支强队的我们来说可算是绰绰有余了,游戏中可选球队包括了英,苏,意,法,德五国的各级别联赛的所有队伍(没有西甲),球员数据相当真实,再加上完全汉化,看起来亲切感十足,而球员数值的设定这就仁者见仁,智者见智了,反正曼联的吉格斯作为游戏中综合能力唯一超过90的球员,从此让我在现实中对他刮目相看,其余著名球员能力设定感觉还是与真实靠拢的,比如巴乔,罗纳尔多,维阿都达到89,即将进入职业颠峰时期的齐达内当时已经到了84,刚初出茅庐的小贝则只有75,值得一提的是刚从AC米兰转会阿森纳的维唉拉能力达到了80,再加上其低廉的价格和年龄的优势成为玩家初期组建球队必买球员之一,此外一些日后成名的球星在游戏中数值却是有高有低,比如在游戏中被翻译成奥文的欧文在17岁能力就达到了68,别小看这一数值,按照游戏中“特殊”训练法一年+4点的速度,大家可以算算欧文多久就能达到超级球星的程度,而被称之为AC米兰的下任队长安布罗西尼初期只有60,年龄相对也不小了,我觉得在游戏中简直连鸡肋都不如,另外一名AC米兰走出来的球星科科最初能力却达到了71,现实中此人职业生涯头几年不断的被米兰租借出去磨练,最终还是凭借实力回归米兰,并成功在球队主力阵容中站稳脚跟,几乎要成为马队继承人时却因为过多伤病和不检点的生活最终在黄金年龄沉沦下去,不由让人唏嘘不已,游戏与现实终究是不能划等号的。
除了在球员资料表现得非常完善外,游戏提供给作为球队经理的玩家的权限也是十分丰富,你不单单只在游戏中亲临第一线指挥球员训练比赛,参与球员之间的买卖交易,履行一个教练的基本职能,还需要控制球票.俱乐部商品的价格,主场的修缮和扩建,保持俱乐部的财政收支平衡,毫不夸张的说游戏中俱乐部的主席完全就是一个摆设,你拥有了主席的一切可以拥有权利,当然为了保持游戏的可玩性,在俱乐部入不敷出,欠下巨债的时候,球队的董事会就会跳出来发挥作用了,往往这时候也就是你收包袱走人的时候了,所以花钱时还是要掂量着点,俱乐部并不是银行。另外你要是以为这些权限作用不大,只是些噱头的话那就大错特错了,这些权限不但会给你的俱乐部提供大量的钞票,而且设计得十分有趣,这一点尤其体现在球场的扩建方面,只要俱乐部帐上有大笔的钞票,你就可以随意的捣鼓球队的主场,甚至如果觉得原有造型太丑,影响了俱乐部的光辉形象,完全可以推倒从来,建设一个符合你的美学观念的球场,但前提是你必须忍受数月甚至长达一年俱乐部球票收入完全为零,此外重建球场的花费必然不菲,所以你还是要有钱!
游戏还有一大特色就是加入2D画面的比赛进程模拟了,视角采用斜45度角俯视,左上角显示比分,画面表现十分艳丽,对于当时的玩家角度来说完全可以用惊为天人来形容了,快进,重拨,暂停进入战术布置一应俱全,非常体贴玩家。但真正到了最关键的比赛进程模拟只能用不过不失来评价,这其实对于足球经理类游戏来说是个老大难的问题了,包括足球经理游戏王者CM/FM也是最近几年才加入2D的比赛画面,此前一直采用文字直播的方式模拟比赛进程,至于EA97足球经理后续作品TCM 系列虽然采用了FIFA的3D画面引擎,但真正进入比赛你很快就会发现你手下那帮大牌球星踢的根本不是踢足球,拿它和FIFA一比,倒觉得FIFA立马真实了起来。所以说就当时而言,EA97足球经理的比赛模拟是完全可以让人接受的,但此后不久游戏自己的怪异设置就让玩家彻底的抛弃了它,原因何在?原来在游戏中还有直接模拟比赛比分这一选项,可以跳过比赛过程,立即知道比赛比分,这个设定本意其实是好的,可以节约玩家时间,但聪明的玩家就会发现不看比赛过程的球赛要容易赢得多,一场看“现场”貌似势均力敌的比赛如果直接挑过就可能打出3:0的比分来,没有玩家会和胜利过不去的,虽然我一直认为玩足球经理观看比赛进程是非常必要的,是游戏乐趣之一,但在这一款游戏里最后只能将其踢入冷宫了。
游戏还有诸多特点完全可以和游戏中出现的BUG放在一起介绍,首先拿训练来说吧,其实游戏中训练项目不少,看似也十分真实,但其实除了“训练比赛”外,其余的训练项目根本没什么效果,基本处于聊胜于无的状态,所以你完全可以把训练项目全部都设定为“训练比赛”,但是要注意适度,一周七天如果都安排的满满的话,球员接着就会在你的办公室门口排队,手里拿着几个月的病假条来报答你的“厚恩”,到时候估计你连首发11人都凑不齐了,所以要想练出好球星来,首先还是要把他们当人看。正常训练的话一年可以增加4点的能力值,其实这个训练法在游戏初期还看不出什么效果来,等过个5年10年的,游戏开局时的球星大都退役了,同时电脑又不可能掌握这种训练法,没这种训练法就不能让球员能力大幅提高,球员能力不提高就成不了球星,最后的结果就是其他俱乐部只能靠着一帮2流球员在那瞎踢(这帮球员最大的特点就是从进一队那一天起实力就基本没再进步过),这时候你就可以想拿几个冠军就拿几个冠军了,因为我一般在玩到这时候游戏中状况是我控制球队中没能力80以下的球员,其他所有球队没80以上的球员,你说说看,这还玩得有什么意思?!其实这时候游戏的确没什么乐趣可言了。
接着我们来说说足球经理游戏的另一重头戏——转会,在游戏中通过买卖球员所带来的乐趣丝毫 不低于带队取得冠军, 而在EA97足球经理当中转会算是BUG最集中的一块,而这些BUG大多让人苦笑不得,可又不得不用,因为可以帮球队迅速积累巨大的财富,最容易被玩家发现的就是转会球员零工资,当玩家购入一名新球员后可以将其工资调为0,游戏中球员合同最长60个月,这等于你无论买进多么大牌的球员头60个月都不用给他一毛钱,玩家甚至可以等合同快到期后再将球员高价转手,如此的话连当初的转会费都捞回来,说不定还能小赚一笔。这个BUG其实效果不算大,而且对财政见效慢,毕竟工资是一周一给,而不是一次性付清。转会的另一大BUG虽然烦琐,但短期内却能给球队带来大量资金,这个BUG操作过程有点像近代的买卖黑人奴隶制度,利用了游戏中低级联赛球员转会到高等联赛身价会倍增的漏洞,利用游戏初期给予的资金从低级联赛大量吃进球员(身价和年龄越低越好),然后马上转手卖出,赚取中间的差价,如果你有耐性的话还可以训练训练他们,身价会涨得更高,赚的也越多,然后你迅速完成了资本积累,恩恩,果然是资本主义国家做的游戏。。。
自己以前写的一篇文章。。博大家一笑。。怀念以前无忧无虑玩游戏的岁月。。。
[
本帖最后由 gjacmilan 于 2009-9-3 23:14 编辑
]
附件:
您所在的用户组无法下载或查看附件
UID
46225
帖子
537
精华
0
积分
9846
交易积分
0
阅读权限
1
在线时间
11233 小时
注册时间
2005-8-13
最后登录
2019-11-18
查看详细资料
TOP
gjacmilan
小黑屋
帖子
537
精华
0
积分
9846
激骚
25 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2005-8-13
发短消息
加为好友
当前离线
2
#
大
中
小
发表于 2009-9-4 22:57
显示全部帖子
[posted by wap]
那时候貌似育碧也出过足球经理。。出了两代就没见了。。接着国内cm(现在的fm)大范围普及了
UID
46225
帖子
537
精华
0
积分
9846
交易积分
0
阅读权限
1
在线时间
11233 小时
注册时间
2005-8-13
最后登录
2019-11-18
查看详细资料
TOP
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计