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生化危机9大家准备在哪个平台买?

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原帖由 量产QUBELEY 于 2026-1-16 15:29 发表
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我换了张5080,4k全部开最高能稳60帧吗,包括光追
生化跑4k这种配置要求不高的游戏 5080根本不值得讨论


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原帖由 hqqttjiang 于 2026-1-16 17:46 发表


RE engine的路径光追开销可不低  DD2通过MOD开启的路径光追(4SPP+7次)4090开DLSS性能档帧数只有20几针
上面问的是生化 你扯荒野 50系dlss 4.5 re9预告都出来了 根本不必担心



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原帖由 hqqttjiang 于 2026-1-17 10:51 发表
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谁提荒野了??
生化234根本不支持老黄的DLSS和路径追踪 说之前好歹做一下功课 是生化9开始支持老黄dlss 开了以后80 可以跑100帧起步 90可以跑200帧以上


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使用 RE 引擎开发的**《怪物猎人:荒野》(Monster Hunter Wilds)完全支持 DLSS**,并且它是目前该引擎中应用 NVIDIA 技术最深入的游戏之一。
以下是关于《怪物猎人:荒野》支持 DLSS 的详细情况:
1. 支持的 DLSS 版本
• 首发支持 DLSS 3.7:在 2025 年 2 月发售初期,游戏内置了 DLSS 3.7 版本,支持超分辨率(Super Resolution)和帧生成(Frame Generation)。
• 现已正式支持 DLSS 4:根据 NVIDIA 的官方驱动更新(2025 年 2 月 27 日发布),《怪物猎人:荒野》已正式适配 DLSS 4。它利用了 DLSS 4 核心的 “多帧生成 (Multi Frame Generation)” 技术,配合最新的 RTX 50 系列显卡可以获得极大的帧数提升。
RE引擎(RE Engine)支持 DLSS 4 的第一个游戏是《生化危机:安魂曲》(Resident Evil Requiem)。
这款游戏在 2025 年的 Gamescom(科隆游戏展)上由 NVIDIA 正式官宣,成为了 RE 引擎技术演进中的一个里程碑。
关键细节
• 首款作品:虽然 RE 引擎曾长期与 AMD 合作(初期仅支持 FSR),但《生化危机:安魂曲》是该引擎下首个首发即支持 NVIDIA 全套 RTX 技术(包括 DLSS 4 和全路径追踪 Path Tracing)的游戏。
• 技术特色:该作将利用 DLSS 4 的**多帧生成(Multi Frame Generation)**技术,这种基于 Transformer 模型的新技术能够大幅提升在开启高负载“路径追踪”时的帧率表现。


官方定义第一个支持dlss k m l模型 和路径光追的游戏被你定义了dv2的5090可以打mod率先支持dlss4 不亏你坛 我贴出nvidia官方的解释还要强行扭曲强加别人的存在

[ 本帖最后由 小岛秀夫 于 2026-1-17 14:38 编辑 ]
本帖最近评分记录
  • jk02 激骚 +1 恭喜发财 2026-1-17 17:19

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引用:
原帖由 hqqttjiang 于 2026-1-17 14:14 发表

都说了DD2可以通过MOD开启路径光追 DLSS分超分和帧生成 如果原始帧数过低帧生成插帧到100 200没半点意义
https://www.bilibili.com/video/B ... arch-card.all.click
26年了还有说拼好帧没意义的遗老确实是只有你坛存在

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原帖由 hqqttjiang 于 2026-1-17 15:06 发表

都说了基础帧数过低的插针没任何意义 看不懂?
5080玩识质存在Demo开光追4kdlaa关帧生成能跑80多帧 跑生化9基础帧最多低30帧 开帧生成2倍足矣超100了

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