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[老游杂谈] 请问有人在实体机上把宇宙巡航机2打通关吗?

posted by wap, platform: 小米
Gradius初代是当年可乐妹在街机领域赖以扬名立万的作品,也是街机横版STG的标杆里程碑,2代更是系列街机四部作中的最高巅峰,与太东的Darius、IREM的R.type并称“街机横版STG御三家”,其后可乐妹更在Gradius的基础上发展出了沙罗曼蛇和Parodius两个衍生系列

但在国内街机厅Gradius系列的人气和知名度并不高(其实并不单单是这个系列,即便所有横版STG在国内机厅那么些年也没有出现过什么大热门爆款,受欢迎程度比纵版STG差得远),远不如身为FC老四强之一的衍生作沙罗曼蛇,就我个人经历而言当年只在机厅里见过2代和4代的本体,且还都是只在唯一一家机厅里有,2代当初好歹还有人投币玩,也时而见过叔叔辈高人能够一命通关,而时隔多年以后的4代就很惨了,除我自己之外印象里就没见过有人投币,没多久就被机厅Boss含泪撤台...

Gradius从3代到4代之间本系列在街机上停摆了整整十年(说的是街机,PS上的外传不算数),这十年间可乐妹系STG的招牌与人气是由衍生系列Parodius来维系的,做为衍生系当时在岛国街机厅里人气反而超越了本系,产生了一批数量巨大的铁杆犯,属实大出可乐妹意料之外,于是一口气连出五作,远远超出Gradius本作数量...
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posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @alexey  于 2024-12-28 10:00 发表
本质上任何STG要玩得很好都需要背板,一是背敌机出现位置和顺序,二是背弹幕特征和规律,三是背地形。几乎没有从头玩到尾只靠即时反应能力就能通关的STG,如果有多半是因为难度过低。
单就街机游戏而言,横版STG对于背版的依赖程度比综版STG要高得多,显而易见横版STG更强调系统独特性更强调地形限制,因此玩家对于游戏系统和地形的熟悉程度显得至关重要

当然这里所言的纵版STG并不包括CAVE与RAIZING这类新潮流系...



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posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @alexey  于 2024-12-22 21:52 发表
财宝社就是k社前员工前川正人跳槽出去并挖了k社一批干将成立的,FC外星战将就是这批人离开k社之前的作品
TREASURE这伙人在自起炉灶之前在可乐妹最后的作品是SFC的魂斗罗精神、银河风暴,银河风暴的名字Axelay和你这个ID倒是很相像,就系统而言这个又属于沙罗曼蛇的衍生作了


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posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @tooomy  于 2024-12-22 21:44 发表
所以宇宙巡航机5就是财宝做的呀~
因为街机版Gradius4把这个系列甚至是可乐妹系STG的招牌都给做坍了,这根本就是个没有开发完成且没有经过机厅公测就发售基板上市的半成品,到处都充满了恶性Bug以致于让玩家根本无法正常进行游戏,事后可乐妹也没有进行业界通行的补救措施召回初版基板重新推出修正版,而是谜一般一通神操作彻底解散了STG制作部门,因此在时隔五年之后又想重启这个Title就只能外包了

但是Gradius5的版面风格明显不同于之前的街机四作以及PS的外传,之前那五部作品的风格是统一的,而5则是充满了Treasure的独特机械美学,因此在岛国被系列忠实饭群体抵制销量惨淡,从此这个系列就到头了...

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posted by wap, platform: 小米
好奇搜了下本系列目前日本的基板行情,出乎意料的4代大垃圾居然比2代公认巅峰作贵了不少,三代缺货中,至于初代因为磁泡基板的缘故到了今天基本不会有太多存世
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