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[老游杂谈] 遗老们又开始跳了,贴一点PS上SS永远无法实现的画面效果

posted by wap, platform: 小米
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原帖由 @HDE  于 2024-11-28 13:49 发表
土星整体机能不如ps是事实,已经有很多硬件大拿分析过,当然也有优势项目,但已经不重要了,关键还是软件阵容不行,ps2的机能也不如ngc和初代xbox,还不是碾压,纠结这个没意义。
SS软件阵容虽然不能跟同期PS&N64相比,但是在世嘉历代主机里已经是最好的了,日版游戏数量有一千四百多个,比MD&DC加起来还多将近一倍,日系第三方尤其是各大街机厂商(南梦宫除外)的支持力度也比前后的MD&DC强得多

世嘉在日本市场最成功的主机,日本销量比N64还多出了二三十万台,可惜在北美没能接下MD的班,否则跟索尼人体堂三家之间还有的玩

我个人最喜欢的世嘉系主机就是SS了,外观看上去比PS&N64都要厚重些


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posted by wap, platform: 小米
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原帖由 @quigonjinn  于 2024-11-29 09:26 发表
土星游戏最大的问题在于,游戏数量不少,但全都是街机类型,真正适合家用主机的文字板、冒险类游戏太少了。

传统世嘉强项的竞速类游戏、射击类游戏也远远不如GT、皇牌空战之类的影响力——技术上或许没那么大差距,但玩法上世嘉永远都是街机玩法。

导致随便挑一款土星游戏,都是520分钟一局,玩完就结束,再换下一个。等换了3、4个游戏后就不想玩了。
缺乏类似大战路、樱花大战、格兰蒂亚这种可以长时间把玩家吸引在电视机前的游戏。
是的,你说的很对。但是我觉得这已经是当时世嘉在索尼任天堂强敌环伺下能够做到的最好成绩了。还是那句话,只要用SS对比下MD&DC的软件阵容你大概就能得出与我相同的结论,毕竟世嘉历代主机在日本市场对于第三方的号召力始终处于弱势,过于苛求也不现实。

FC&SFC&PS&PS2这几个做为日本市场历代家用主机战争胜出的主流机种,在当初那个日系游戏呼风唤雨的时代,毫无疑问其软件阵容一定是集中了绝对化最多数量的日系第三方厂商支持,世嘉系主机做为输家不可能与之相比较软件阵容的绝对数量和类型丰富性,这不太公平。假设如果当初世嘉赢过一回,那么情形一定会大不相同



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posted by wap, platform: 小米
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原帖由 @bazinga  于 2024-12-2 22:47 发表
20多年细节记不清了,结论是MD机能更强,火爆速度快,高速卷轴,角色大,敌人人数多,那时候我对这个结论没什么意见,两个机种都玩了不少游戏,MD那几个招牌游戏魂斗罗,格斗四人组,幽白,超级忍,索尼克等确实和叶伟说的一样
我觉得到了94年末还来对比这两个机器的机能不知是出于什么用意,PS&SS都快出了喂...对于玩家而言游戏机要比自然是比游戏阵容啊,94年底当时SFC累积数年下来的游戏阵容MD大概只有望尘莫及的份...

其实当年在日本SFC初期的竞争对手是PC-E,后期是PS&SS,与MD之间的竞争只发生在北美,SFC90年底日本上市,MD先发两年才卖出去的50万台销量被SFC一周时间就追平,谈何竞争? 直接抬出场外...

在国内SFC&MD就更不存在竞争,两者当初根本不是同一价位同一目标客户群,所谓对比二者机能拼命给MD带节奏根本毫无意义...


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