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任地狱反动本质是公司一惯传统还是聪哥个人行为?

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原帖由 @flies  于 2013-6-14 07:42 发表
97年老山内就说了,画面不应该是游戏进化的重点,游戏进化的重点是创意和可玩性,聪哥只是继承了这一观念而已。
老头话虽是这么说,但是他在位时候的任系家用主机SFC,N64,NGC这些个的机能都是绝不落同世代竞争对手下风甚至有所超出的,只有大葱上位后的任系主机机能才变得如此坑爹,搞到如今任饭一听到索饭软饭们开始讨论主机硬件机能便立刻抬不起头退避三舍...这难道不是大葱的罪过?


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原帖由 @flies  于 2013-6-14 12:16 发表
SFC比起MD来机能没啥大优势,两者各有千秋。N64这货绝对不是老山内的本意,当时老山内看到N64就说完了,任天堂开发出了这么个东西。NGC不清楚。
当年索尼协助开发的SFC画面发色数,放大缩小,PCM音源这些东西相对于MD与PCE来说简直是神一般的存在,而且都是很容易被玩家直观感受到的外在表现方面,怎叫做"没啥大优势",唯一不足的CPU运算速度却不是那么容易被直观感受到的,而且当时地狱对于这个弱点也准备有充分的解决方案,就是在SFC卡带中搭载各种辅助运算芯片。

至于N64,这可是当时地狱社内真正了解游戏业发展趋势的大腕竹田玄洋主导开发的杰作,这个主机可谓为3D游戏而生,在设计理念上就把SS踩在脚底,比起PS来也是各擅胜场,什么叫"这么个东西"?山内老头若不是出于眼前蝇头小利,顽固不化地坚持给N64使用卡带媒体自废武功,当初PS王朝能不能建立还照实很难说...

那时候的任系主机,说实话唯一的真正坑爹货就是市场定位莫名其秒机能又一泡污的VB而已,之所以会出现这么个奇葩产物,无非是老头被以往的胜利冲昏了头脑,对自个儿太过自信以为自己真能在游戏业翻云覆雨...



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原帖由 @flies  于 2013-6-14 13:43 发表
SFC比MD发售晚了整整两年,除了画面发色数多点和一些特效外,其他没啥大优势,SFC游戏的画面和MD相比基本是同一级别的。

至于“老山内看到N64就说完了,任天堂开发出了这么个东西”,这话不是我说的,你可以去翻翻井上理所著的《任天堂快乐创意方程式》,里面就是这么写的。
喷了,"画面同一级别"理解不能啊,同一个16Bit世代的两台主机,你想要SFC与MD画面之间有和FC那样大的差距?有发色数PCM音源放大缩小半透明特效这么些还不算"大优势"?"其它"你还想要什么?SFC后期那堆大作的感官表现,MD作品上有没有出现过?同世代主机间硬件机能却整整落后于竞争对手整整一个世代,这种事也只有大葱上位后的Wii和WiiU能干得出啊!

N64如果真是当初老头嘴里的"这么个东西",那也只能是他自己作的孽,怨不得谁。


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原帖由 @flies  于 2013-6-14 14:03 发表
从未来据置进化的方向来说,WIIU是最大胆的,XONE其次,PS4最顽固,所以到底是谁反动,最终很可能会让市场大跌眼镜。

聪哥本身是果粉,应该看出了平板将是未来的进化大方向。
你就别再给地狱洗了,这难度实在太大啊!还"进化方向最大胆",无非就是上一代Wii操作体感噱头狗屎运碉堡押对了宝而已,于是这次地狱还想再来一次把宝压在了操作平板噱头上,结果一开牌被抽了个鼻青脸肿...无论你家用主机怎么进化,我估摸着这进化前提都应该是首先建立在硬件机能进化这个基础之上,一堆老掉牙的废铜烂铁拿来拼凑拼凑然后搞出点花样炒作一番你也就好意思说这是"进化"?

当年那个VB好像"进化"得也蛮"大胆"的,至少还没老掉牙...

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