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[其他] 在一场战争中最初的进攻是最有力、最关键的,以后的进攻只是其的补充和延续。

XO的目标是占领全世界的起居室,从而成为信息与娱乐的终端,成为娱乐行业与信息行业的发行渠道,这才是微软玩命砸钱建设Live的真正意图。难道20亿美元花出去只是为了让大家下载XBLA游戏?

所以微软的目标是打垮PS3,不能让索尼占据媒体发行格式的主动权,尽量拖延时间,等待宽带下载时代的到来。这也可以解释为什么微软一直在HD与BD之战中搅局,明明支持HD却不在XO中作为标准光驱。

如果下一代微软主机没有光驱只有硬盘,所有的游戏或者电影电视节目全部通过微软的服务器以live点数购买之后再下载,我一点也不奇怪

至于任天堂,从来没有占领娱乐发行格式这个想法,从这个意义上说,任天堂并非微软的终极对手。索尼有兴趣引领格式大战,而任天堂没有。所以微软的意图在于压制索尼。

XO只要先占据美国市场这个全球娱乐业的中心,剩下的阵地可以慢慢攻克。日本市场么,一开始不也用PC98做电脑么?现在照样乖乖用Windows
此次不行,下次再来。微软如果进攻一个市场,不一定完全成功,但是却几乎没有丢掉过已经到手的份额。第一个版本不行,用第二个第三个拖垮对手。XB卖出了2400万台,这次至少会在5000万台,超过SNES。

XO能打败Wii固然很好,但不是终极目标。XO能打败Wii的话,可以为自己的终端争取更大的市场份额。不能打败Wii的话,最起码要按住PS3。现在这个目的已经达到了
Wii的确很成功(我估计它会卖出1亿台,远远超过XO),但是却不可能像PS2那样完胜,起码CoD GTA NFL  Halo GT MGS等枪车球游戏会在高清平台上狂卖,没有Wii的份


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XO已经依靠美国市场站稳了脚跟……下一台主机也许会剥落顽固的日本市场,也许不会剥落,不过关系不大。这一代主机在日本也许可以卖到100万台

COD GTA NFS 上古卷轴等游戏还是会有数百万上千万玩家买单的
对了,还有SFIV  VF5 TK6 DMC4 DOA等等游戏……任饭还是买台高清主机吧,靠脑白金刷销量对您这样的核心任饭来说意义很大么??



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引用:
原帖由 GAYBL 于 2008-1-3 11:33 发表

改造不是根本目的,最终目的是要取得国家的领导权力.
领导?
我只知道Wii领导一下大妈大婶还行,枪车球是没戏了

好像Wii连SFIV  DMC都领导不了

所以Wii尽管总销量已经超过了XO,但是百万大作的数量却着实不成比例


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对了,西瓜去年玩了几个Wii上的游戏?超过5个小时的哦。打穿了几个??
我问过那个ryu啥的,他挤出来了一个马银,然后就缩了

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引用:
原帖由 铁西瓜。 于 2008-1-3 11:43 发表


这和吃汤圆吃饺子没什么关系,ps2称雄也不见得一定要把xb和gc的用户群都抢光才叫胜利。

所谓挤占不了不过是处于守势者不甘心的挣扎罢了,n饭也可以说ps2挤占不了gc的第一方市场,sega饭也可以说n挤占不了md的 ...
不要求Wii抢光,既然说称雄,总要抢个七七八八吧。
比方说,枪车球这一块一年产生的百万大作每年都有十几二十款,Wii能摸得到么?
对了,Wii自己一年有没有这么多百万大作还是个问题……

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引用:
原帖由 铁西瓜。 于 2008-1-3 11:57 发表
貌似连最能抢的ps2也没有强到7788的份上,gc上的百万游戏也有20个以上,xb上的也不少,加在一起足有50个,ps2百万游戏187个,要说有6成已经很不错了。

再者说,百万游戏多少和主流有关么?gba的百万游戏种类量到现 ...
一款占据主流地位的主机,在游戏类型上不能严重瘸腿
看看PS2吧,上面各种类型的游戏都有

Wii呢??如何争取市场份额很大的枪车球玩家?

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原来索尼在家用机市场还败给过飞利浦这样的外行

辩下去真的没意思了

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引用:
原帖由 youngwilly 于 2008-1-3 13:01 发表


我真搞不懂,你哪年开始玩游戏的?

怎么现在满脑子只有枪车球?
1989年开始魂斗罗
现在只对枪车(没有球)和美式RPG有爱,不可以么??

我的意思是说,枪车球这一块的市场很重要,而Wii又拿不到,所以无法完胜,这个观点和我个人的喜好没有关系,OK?
我对脑白金也不感兴趣,但是不会忽视它对游戏机大战的影响

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