» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

虎!虎!虎!-----试谈TIGER系列街机三作

恩 东亚Toaplan的人后来基本上四个方向:
Cave
8ing/Raizing
Gazelle
Takumi

Raizing出了很多很棒的STG,风格上比CAVE接近东亚
不过2001年Raizing并入8ing后再也没有一个STG诞生了。


TOP

还有另外一家依旧在生产STG的厂是G.rev,这是一家由前Taito的成员成立的公司,DC后期的STG  Border Down 和 Under Defeat 都是这家公司的作品,大名鼎鼎的斑鸠的制作也有这家公司的身影。



TOP

Bingo

ls说对了

Raizing 的 Battle Garegga 和Battle Bakraid 的制作人后来去了CAVE制作了Ibara 鋳薔薇  

8ing/Raizing 2001年合并后就没有再推出新的STG了


TOP

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2008-4-7 18:42 发表
记得当时街机房的究极虎都是调得子弹射速极快的,不过玩的人还是很多,大家都习惯这样的弹速了

我家附近有家游戏机房原来放的是美版TWIN COBRA,能双打,死后立即接出,生意很好
不知为何有一天老板脑子烧包了, ...
死了重新打的游戏的确挺让人有挫败感的,这样的游戏我一般不碰。

TOP

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2008-4-7 18:53 发表


如果死了之后倒退到运输机出现的那个点,还算是比较厚道的设定
貌似早期的STG死了后退的游戏不少,后来的基本都是死了就出新飞机。

对了,最近又发现了一个叫 Rabio Lepus 的STG,1987年出品,理念画面非常有意思,Video System出品。
此游戏的制作人后来去了彩京制作了大量好游戏。

TOP

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2008-4-7 18:54 发表
跟现在流行的弹幕系相比,我还是更喜欢当年TAITO那种硬派火爆的风格
恩,只是现在高速子弹的游戏已经很少了,Raizing时代的游戏弹速已经慢下来了,到Cave已经将弹幕发挥到极致了,这也都是东亚的人。

感觉现在如果再做STG,就要通过产生弹幕时候的华丽画面吸引人,所以弹速不得不慢下来,难怪彩京败了233。

TOP

不知道STG街机有没有彻底消失的那一天,多好的一种游戏方式
街机清版ACT已经基本上活在玩家记忆中了,上一个最有影响力的作品我觉得还是Spikeout

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博