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为什么我觉的SEGA最高,针对另外一贴质疑SEGA最高的回答

sega是一间很有创造力的好公司,在创意、技术、街机等领域很先锋。
sega有一种有别于其他日本厂的独特气质,很硬派又不失和风。
sega的游戏有自身特点,难度大且风格独特,如一些格斗和动作游戏等可能会让sega爱好者更专一一点,而不像capcom那样走大众路线。所以sega爱好者说sega最高很正常,sega有独特的凝聚力和core精神。

不过我不喜欢听到说“ 什么都矮,sega最高” 前面半句就没大必要了,还显得小家子气。
至于有人当年在资金有限的情况下购买了ss和dc的,不排除有不甘心的心理说出前半句。
我也是sega街机爱好者。

[ 本帖最后由 leopenny 于 2008-3-28 21:41 编辑 ]


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引用:
原帖由 Spikeout 于 2008-3-30 08:27 发表
说句公道话,不要说什么sega不作商业考虑,专门为玩家做游戏!这纯属扯谈,sega是上市公司,难道他不为商业考虑?难道他的管理人员是傻子?都不是!只能说明他的经营策略有问题,莎木失败了说明sega豪赌押错宝了,市 ...
Spikeout业内同学  其实我一直觉得Spikeout可能是街机上3d清版过关的绝唱了,我怀疑以后不会再有这个类型的街机了 。

另外,我一直愿意把街机和家用机游戏分开来看,即给街机做的就是Arcade游戏,家用机游戏就是家用机游戏。

即就算Spikeout有家用机版本,甚至包括以前老卡做的2d清版街机,但是骨子里还是最适合街机的。

而家用机的Act如战神,DMC什么的则永远是适合家用机的游戏。



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引用:
原帖由 tyhtyjuj776 于 2008-3-30 09:08 发表



不知道SPIKE OUT放到电脑上玩是什么感觉。
好不了


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但愿还会有新的清版act出吧,我觉得sega的街机部门一直保持着创新力和认真制作游戏的精神。

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就是这作是sega一大神作,并不能祈求sega总有这么高的发挥。

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引用:
原帖由 屠狗者 于 2008-4-2 23:38 发表
一个不功利的厂商是多么的难得,SEGA就是这样的一家公司
233 不是功利不功利的问题,慈善机构不功利,市场经济下什么公司都是功利的。

SEGA就是经营失败,很简单,典型的企业失败案例,而且作为一个SEGA爱好者我也要说90年代SEGA是一系列有些可笑的经营活动。

我一直认为市场决定一切,市场反响好,就是好东西,反之则不是。

很多所谓个性的东西 ,只能说标新立异,但是肯定在这个东西到底优秀与否上面存在硬伤,是有缺陷的。

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引用:
原帖由 hanzo 于 2008-4-3 10:56 发表
SEGA的家用机团队跟街机团队待遇不同,当年貌似怨念很大,这种情况下街机移植版水准是保证不了,当年高层强迫给SS移植VF3,最后撑死了机能也就做出个系统无比奇怪的FIGHTER'S MEGAMIX。DC的VF3TB是元气打造,一看就是 ...
不想伤Sega饭的感情,但是我不止一次听过对SEGA家用机游戏这样的评价:“点子看起来挺吸引人,但是并不十分好玩儿”

我不知道是不是这个因素造成了Sega游戏爱好者很专很忠

另外我一直觉得SEGA是一家骨子里的街机公司,感觉SEGA最好的精髓都奉献给了街机。

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引用:
原帖由 hanzo 于 2008-4-3 11:32 发表
SEGA的绝大多数东西并不适合陷在沙发里轻松玩,正襟危坐严阵以待不太适合家里的氛围
在理,不愧是版主

[ 本帖最后由 leopenny 于 2008-4-3 11:41 编辑 ]

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引用:
原帖由 林则徐 于 2008-4-3 11:53 发表

CAPCOM虽然是清版天尊,但我依然一直认为BK2是最好的2D清版...还有shinobi,梦美,浮云,头D这些游戏里流淌的精神,其它任何厂家学不来的。其它的不熟先不喷,但这些游戏我是
敢这么说的。其实还是那句“大家认为 ...
典型的Sega忠,爱玩儿sega家用机游戏的就得有“什么都矮,sega最高”的精神。

OOT本身就是精工细作,神之手硬伤太多,跟你说的不是一出。

[ 本帖最后由 leopenny 于 2008-4-3 12:00 编辑 ]

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Sega家用机游戏的小众就论证很多Sega游戏看起来很美并不十分好玩儿

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恩 ls几位说的有道理,说到底还是拿街机的思路去搞家用机。

街机简单了要赔钱,家用机这么搞就这下场咯。

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引用:
原帖由 hanzo 于 2008-4-3 12:01 发表
BK2倒真是远超CAPCOM的所有2D清关,不是夸张
是说跟Capcom同期的街机清版比么,BK2很激烈,制作精良,综合素质高不假。

但是它没有Capcom独有的那种酥软手感:D

还有这游戏到底是家用机味道浓还是街机味道浓是个问题

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:D  BK2 那杂兵绕身 和 可恶的刀子男 就是神一样的存在。

话说 Sega的Spikeout敌人AI也做得不错

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引用:
原帖由 hanzo 于 2008-4-3 12:28 发表
BK2里的BOSS战可圈点之处好多:D

造型多少抄袭了SF2这点且不论,可贵的是把SF2的破招这个精髓也融进了系统,这点上BK3就非常糟糕,无责任大招太多了
3代画面貌似好了点儿, 手感那就是渣子一般的存在。

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引用:
原帖由 Spikeout 于 2008-4-3 13:01 发表

spikeout的杂兵ai高,对船厂的戴头盔的那种摩托兵ai的印象极为深刻。
Spikeout作为街机之完美还体现在如下:

多数人头几次玩儿都是3-5分钟,多数人3-5分钟死后是不甘心的以后还会再玩儿。

:D  到自己会玩儿的时候就发现可以一玩儿好几个钟头了。

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