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萨姐跟想象中有点不一样

posted by wap, platform: MAC OS X
gba两作每年都会拿出来通一两次,一直觉得这游戏应该是收集很硬核,战斗就那么回事。

刚刚14小时100%了生存恐惧觉得正相反,也许是初开的原因吧,总觉得收集难度没那么高,反而是战斗容错较低,当然一个boss打个十几次总能摸到套路,按着套路还是能无伤的。

另外能自定义键位么?zl滑铲zr抓钩老觉得别扭,明明战斗中或冲刺收集时滑铲利用率高,拽门基本都是慢悠悠的


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