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突然想起。莎木发售都快15年了。
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发表于 2014-10-5 00:12
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以前世嘉寄望莎木上市后能一扫颓势,哪知翻身之作成了翻船之作,成本都没收回来
不过那时候培养了一群莎木粉丝是真的
转一篇十多年前粉丝的颂章
《且放白鹿青崖间 — 诗意莎木》作者--魏萍
如果你想追求爽快,那么尝试鬼泣,如果你期望浪漫而动人的爱情,那么选择最终幻想,但如果你希望一些游戏之外的感动,一种与现实的重合,那么你也许就会为莎木慢慢吸引,因为这种感动不仅仅来自剧情,来自于煽情的画面,这是它本身庞大架构和曲折过往所散发出的魅力,就如同无法形容的旋涡将一切卷入洋洋洒洒的盛唐气象,于方寸之间写尽世间沧桑,离愁别绪,让人沉溺于其间温柔,不可自拔。
莎木之美,犹若唐诗之美,磅礴而不失浪漫。——浪漫动人的游戏很多,但总是忍不住让人觉得带些小家子气的缠绵。莎木的浪漫,是一种青崖白鹿,山鹰水涧的境界,或是冷月无声,寂静寥落的凉意。再不然就是弥漫着淡淡忧伤的弦外之音,散播在横须贺夜晚纷飞的大雪里,散播在阴沉的天空下玄风丸远渡的汽笛中,散播在菜珍街漫天飘落的红叶间,以及桂林山清水秀的朗朗乾坤,白鹰跌宕青崖的曼妙身影,不经意间,被它带着一声清啸,在诗里拖下浓墨一笔。
莎木的诗意,是樱花树下严父对爱子谆谆的教导,一树落英,全然写着怡然的俳句;莎木的诗意,是望深情目光中的无限依恋,那一低头的温柔,曾经无数次让我黯然神伤;
莎木的诗意,更是灯火阑珊处秀瑛演武的身影,一抬手,一投足,影影绰绰,写出了十足的东方情调。莎木的诗意无处不在,不被注意的街边小店里挂着的中国山水,陶器铺里的青瓷花瓶,抒写着大红大紫中国格调的高大牌坊,以及文武庙飘散的缕缕青烟,甚至是过往来客,山野童子,只要有心,满眼都是诗的意境,满眼都是诗的流动。这个日本人眼里带有强烈传统色彩的中国,这种诗史般厚重的历史沉积和文化氛围的独特亲和力,无处不让人感怀莫名!这是日本人的游戏,但却描绘着我们的世界,独一无二的,中国!
曾经有人称莎木是铃木裕与AM2一个妥协的产物,因为YS要的不仅仅是写意,更是真实与FREE,FREE意味着什么?意味着一个夸父追日般遥远的目标。意味着一次孤注一掷的选择,意味着一些舍弃,意味着一个伟大的成功或者为世人所嘲弄的失策。至今仍然有无数的声音讨论和质疑着这代价的巨大的所谓真实and FREE,它到底是什么?它值得花费巨大的人力物力去换取么?它值得它的创造者用自己全部的心力去坚守么?即使是在几年之后,现在的游戏制作技术离它还有多远?——或者这自始便是千仞绝壁,纵然登高之处遥望千里,终究无路可及,也无路可退,莎木的悲哀,岂非源于此中?所有的游戏者可以清晰地感受到制作者是多么希望它真实一些,更真实一些,甚至不惜牺牲掉部分游戏性来还原一个真实的世界,再现真实世界的美好细腻,也铺写真实中的丑恶之处,贩夫走卒,三教九流,世象众生,千姿百态。
曲高和寡的尴尬总是令人扼腕,不食人间烟火的美人最终也只落得个对镜空叹,怅然若失。在现实里来回奔波的世人也许更愿意接受虚幻的浪漫,爽快的刺激,亮眼的色彩来打扮工作中麻木了的身心,而不愿再去承受一次沉重——毕竟感情的付出投入都是一件耗费心力和让人疲倦的事情,倒不如一款小品来得轻松愉悦。
自始至终,莎木,这个游戏的发售历程就如同主角芭月凉的复仇之旅一般坎坷曲折,而挫折中前行的勇者总是让人感慨之余多了几分尊敬,不管是莎木还是凉,这两个悲剧性的形象已经重合成荒漠中旅者的身影,步履艰难但却神色坚定。我不知道它未来的路将去向何处,不知道这样艰涩的诗意还能坚持到何时,莎木和YS都在等待吗?等待着世人的顿悟或者是自身的改变,若是前者,我将欣喜若狂,若是后者,我只有无言以待。
莎木不应该是游戏,它过于写意,太过深沉,它无法要求人们从繁华喧嚣的节奏中停下来欣赏两岸风光,它无法要求让人们心灵的时光倒流,它的细腻景致,它的诗情画意,它悠然的脚步,只能让人人抱怨在漫长的时间里无事可做,抱怨它的拖沓缓慢。而它又任性地要求人们投入,要求一个与之匹配的心境,并吝啬给你一种强烈的快感。莎木在销量上终归难言成功,但它是真诚的,真诚得可以模糊虚幻和现实的距离,而不是像很多RPG那样时时刻刻提醒着玩家这是假的。生活的节奏太快,这已经不是一个诗的时代了,诗的意境和情调注定要和这个世界格格不入,就好象莎木惨淡的销量也成了一出关于迂腐的笑话——这不仅仅是莎木的悲哀——而我们,亦更不可能去指责大众的浮躁。也许是某个时候,也许就在工作之余出游览胜的某一天,也许映入眼帘久违了的葱翠间回让人突然在心底浮现出一个影子,会猛然间记起一段故事——
也许,那就是莎木吧!
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