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转--dota和LOL的区别 个人觉得基本客观,欢迎讨论

LOL简单明了上手轻松,英雄特色众多覆盖面广,人设在同类游戏中登顶不为过,都是优点所在。


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引用:
原帖由 Sanguinius 于 2016-10-18 10:46 发表
喷了,lol这低端游戏的人设乱七八糟,原画和游戏里的角色怕不是差了十万八千里。
你要单看那个简单模型小人和原画符合度的话,那很多游戏都没法看了,大量MD到PS甚至PS2的大把游戏都没法玩了,
角色设定覆盖面广这个别认为乱七八糟,虽然各种忍者,鬼怪,动物都凑在一起不协调感,但确实满足了大量普通玩家的不同层次的多元化审美,包括各种收费皮肤。



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引用:
原帖由 johnnyf 于 2016-10-18 10:50 发表
LOL是不是群众基础最好的还被棒子吊打的游戏?
对,非常正确,也是我没法理解的地方,
当年网吧到处CS,世界比赛CS也确实拿到了优秀的成绩,而且是5个中国人,
现在进网吧满眼的LOL,结果爬进8强都那么困难,还需要韩国外援,没外援的打保级。


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引用:
原帖由 Sanguinius 于 2016-10-18 11:23 发表

原来lol是md,ps,ps2时期的游戏。
那你觉得应该做成啥样?是不是应该弄成各种战地刺客那种效果?让大部分人机器都跑不动,满足一个原画和模型1:1?
星际2是不是也该把剧情3D模型做到游戏里面去?上百单位团战你打算用什么配置让大部分人都可以玩?
引用:
原帖由 raphaelex 于 2016-10-19 12:47 发表



lol画面还不如星际1这种上世纪游戏  就别洗地了
你确定不如星际1吗?星际2那段又选择性无视了?面对事实就这么让你心如刀绞?


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[ 本帖最后由 lili2k2 于 2016-10-23 13:41 编辑 ]

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引用:
原帖由 KILLERKTD 于 2016-10-18 11:35 发表
作为多塔党表示,LOL真的势大撕不起
反正我不太喜欢那种轻飘飘的卡通风格
话说LOL赚那么多钱,出个画面引擎加强的2代,不过分吧
就这LOW画面都已经是升级过一次的了,估计还要再战两年才会换,别指望他们会更新引擎。

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引用:
原帖由 牛肉面 于 2016-10-18 14:26 发表
lol是 上来就能玩 偶尔来个5杀啥的 感觉自己nb了  但是其实。。。。就是运气成分大一些
这游戏,打得好不如排得好。

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