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如果这一代主机仍然坚持7年,后期会是一番怎样的景象

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原帖由 井冈山剿匪记 于 2015-4-24 14:53 发表
posted by wap, platform: Meizu MX4 Pro
我觉得很小啊,光分辨率帧数差一点我觉得没什么问题,现在的夸平台游戏不都这样吗?除非建模,特效什么的都不一样完全是两套了我才会觉得区别大了,但是做游戏的显然不会这么 ...
分辨率先不提,直接PC版BIO4和PS360版BIO4,先玩下PC的60帧,再换回30帧的PS360,你还能说感觉差别很小那就真心木头神经了。


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原帖由 井冈山剿匪记 于 2015-4-24 18:49 发表

没条件测试这游戏。我举个最明显例子,PS4版GTA5玩了这么久了,我为了玩会黑魂又把360插起来了,一不小心按y进了GTA5,我一看这画面也差不多啊!
帧数的话,以前玩魔兽世界,渣显卡为了开特效把帧数从7,80降到了 ...
WOW这种24帧都行,类型问题,选择的参照物类别不足以突出帧数体验的重要性。
换个ACT或者FPS包括赛车 试试就知道了,先去玩60帧的一小时,再换30帧的,不到5分钟你就不舒服了。



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原帖由 分光化影 于 2015-4-28 13:57 发表
他们会拿着900p和30帧的游戏说,你看我买个游戏机真值,13年买的现在还能跑“最新”的游戏。
然后看到别人用4000快的电脑运行4k+60帧说,画面上的“细微”区别其实坐远一点完全看不出来,我是玩游戏的,又不是玩大家 ...
4K这个不见得,这东西普及没那么快,1080P应该还会持续很久,但PC保持1080P全效稳定30以上到60帧是没问题的。
至于主机……那时候多半已经挣扎在900P到720P中低效的边缘,15到30帧的卡顿之间了。

[ 本帖最后由 lili2k2 于 2015-4-28 20:03 编辑 ]


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原帖由 tdkgtmb 于 2015-4-28 20:05 发表

这说明你根本不懂主机,主机的帧数是稳定的,不会因为画质提升而降低,因为宁愿画质不提升也要保持基本的帧数,如果真的只有15到30帧了,肯定是优先降低分辨率的
嗯,杠神最懂主机了,
我就知道最近的一个,刺客信条大革命,
PS4版被爆了一个900P 十几帧,这游戏原来是稳定十几帧的,谢谢,长见识了。


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引用:
原帖由 tdkgtmb 于 2015-4-28 20:10 发表

刺客信条大革命是ubi大失误,这和你说的后期帧数越来越低毫无关系,事实是我可以确定ac下一作帧数表现会更好,和你说的正好相反
不解释,反正也是主机游戏没跑,我只看你之前说的,这ACU原来是稳定十几帧的,长见识了。


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