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黑客帝国这个demo确实是革命性的

引用:
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2021-12-14 08:28 发表
PS5 Pro,实现真正4K60,可能是游戏机的真正完成时态。
(需要120的,请出门左转找PC)
想多了,PS5就算有PRO都大概率超不过6900XT,而6900XT也做不到真正的全特效4K60。
2016年PS4 PRO那个RX470D定制版也没有超过2013年的旗舰R9 290X,游戏机成本限制。


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引用:
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2021-12-15 06:56 发表


说白了,两个字,『优化』。
PS5 Pro如果浮点能到20-25,再加上硬件底层级别优化,会非常值得期待。
所谓优化就是拆东补西的高级讨巧障眼法,各种不太明显的特效缩一缩,视距远景砍一砍,转场搞搞非主体模糊…………就是底层级别优化。
X86主机架构,多少性能办多少事情,显卡现在功耗都奔着单卡350瓦以上去了,主机也无力承担这巨大的硬件成本和散热压力。
PS5和XSX都因为成本限制把RDNA2最核心的无限缓存阉割成零了(CPU也阉成了1/4),
所以主机端棋盘渲染/动态分辨率插值之类的方法还是会一直用下去的。



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