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SEGA-AM2 ,街机《VR战士5 VERSION C》 8月稼动

引用:
原帖由 hanzo 于 2007-3-12 15:49 发表

让鹰岚回来就谢天谢地了,瞧5代这猴拳都什么德行
那个猴女……没什么好说的了,玩起LOLI来了,另外那个小男人,怎么看怎么不顺眼,

VF5目前版本的平衡性也成问题的,欺负一下南厂格斗倒是可以,比 DOA4.1 还略低,AM2是死完了还是江郎才尽了?

除了把角色都弄到高丽做了整容手术剩下的全面退化,相杀系统连一点量级区分都没有,人人都套那一个公式,

新人就不说了,影丸、舜帝、里昂明显偏强,不确认太多,过分强调无责任技,连续的中段回旋突进都冒出来,

看看比赛都是些什么——放眼一看全是丸…………



:Q

[ 本帖最后由 lili2k2 于 2007-3-13 02:27 编辑 ]


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引用:
原帖由 深蓝LWL1123 于 2007-3-13 10:20 发表

这样吧,你上线和LILI2K打几局DOA4吧,让他亲自教你一下,什么是DOA,什么是垃圾
我可对打白痴没兴趣哦~~~





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引用:
原帖由 NamcoFAN2003 于 2007-3-13 11:01 发表
LILI2K我只想请教一个事

我昨天在LIVE上看两个S+的高手在打,我在观战

一个用HATAYE,一个用HITOMI,

场地是恐龙时代

两个人打的是3灯制,当两个人打到FINAL ROUND(第5盘)的时候

血都剩了20%左 ...
1、塌塌米是标准对局场地,可以排除你所认为的一切运气,标准对局都采用这个场地。

2、HITOMI的PPP/PP2KK防住全部是8F以下投确认,这也叫没确反?你以为是铁拳啊?!
    对手用打击系去回击已经说明S.B,网上的垃圾S级一抓一大把,分数都是可以拍段的。

3、南饭看样子不适合快节凑的FTG,南厂格斗适合广大LU的,华丽又简单,就是平衡性次点。

[ 本帖最后由 lili2k2 于 2007-3-14 15:25 编辑 ]


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引用:
原帖由 hanzo 于 2007-3-14 15:17 发表

怎么说?请赐教
你还真以为48b会玩VF?给100次机会让他发一个修罗霸王靠华山都出不来的~~~


:D :D :D :D :D

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引用:
原帖由 烈火真拳 于 2007-3-13 15:40 发表
我不喜欢DOA4的几点:
1、一轰就飞的招太多,再加上很远就撞墙,玩多了很无聊,无奈墙边关厕所威力又大……
2、场景互动也就一个噱头,多了也没意思(被豹子或是汽车撞死,REPLAY重放的视角倒是挺有意思);
...
前3条,个人喜好,对于场景,追求标准对局就选择塌塌米。
第4条,说明你并没有了解系统,仅仅是练习模式看了几招而已,
和VF一样,CH状态下可以靠快速摇的方式迅速解除CH状态,倒地被追加也同样可以摇恢复,

你所看到的倒地被强打,说白了,真正对系统了解的人也没多少,LIVE上凑热闹的绝大多数,
而理解并会应用OH、摇晃恢复、投确认桢类别 、快速当身的人很少很少,实际上倒地追打对双方都存在风险,
只是倒地者的技术要求更高,倒地状态基本上绝多数人除了受身就是装死被追打强制起身,让你觉得不利,
但倒地状态下还可以摇晃当身,对手的追加会击空,此时你的起身踢可以保证击中,且对方不能HOLD,
立刻转为你的优势进攻,

这些都是白皮书的内容,对于不研究的你来说,不知不为过。
还有你要说选龙的人多,不错,是很多,忍龙的影响大啊,再说这个角色也不错,不过系统决定了人与人间的平衡。

        

[ 本帖最后由 lili2k2 于 2007-3-14 16:26 编辑 ]

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引用:
原帖由 NamcoFAN2003 于 2007-3-13 16:26 发表
HAYABUSA强的离谱

看LIVE上现在的使用率就知道了

原来4。0里是HAYATE很流氓,4。1把HAYATE削弱,HAYABUSA却没削弱

导致了现在这个德行


PS:我已经说了,那招冲过来瞬间移动的突进技对手被防是对手 ...
不知道南饭说的是哪一招?请说明一下吧。

我只能说此角色的高速突进系打击技全部是投确认。

如果你说的是结印状态下的8P?(从天上劈下的一掌),
确实可以破防,但这是完全的直线技且还需要准备时间,

在看到隐身的瞬间选择移位就可以回避并且是背向投确认。

PS:烈火真拳我已经在第8页做了回复,有问题可以交流,上LIVE当然更好。




[ 本帖最后由 lili2k2 于 2007-3-14 16:27 编辑 ]

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