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我怀疑BH4设计之初是准备运用CV那种视角的。

3-4那段真不错,CAPCOM保留了经典视角,感觉太棒了


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PC日版有没有?我想提取控制视角的那个文件,用在全篇游戏上不知道可不可行



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引用:
原帖由 cinder 于 2007-7-8 08:45 发表
LS,全篇不就是这么控制的么?只不过视角不同而已。。
我是想把3-4那个视角的文件设置用到全篇啊


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这是试玩版,不能玩到底的,MININOVA我看到种子的,没下载,要全篇这样多好啊,视频上来看,全3D建模已经都完成了,CAPCOM还是比较保守,试探性地用了这种经典视角,估计制作人觉得瞄准困难所以改成现在这样的模式

[ 本帖最后由 jinyibo 于 2007-7-8 09:35 编辑 ]

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那我有疑问了,最初BH 123难道也是全三维建模,即理论上,PS机上能运行背景为全3DCG的生化?这技术上不是没不是没可能啊,参看寄生前夜2刚开始从警车走向电梯前那一段诡异的视角。

[ 本帖最后由 jinyibo 于 2007-7-8 09:46 编辑 ]

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引用:
原帖由 江西恐龙 于 2007-7-8 10:04 发表
PS机能当然可以,只是同步播动画而已,容量有限制,700M的光盘搞不定的。

而到了360年代,DVD容量确实搞得定了,但是RT画面几乎接近CG画面,所以倒也没必要那样做了。


所以……寄生前夜2的那种技术,注 ...
如果CAPCOM蛋痛搞个DVD容量BH2,估计能在PS模拟器上跑出不错的效果

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