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MD幽白的卷轴数量真多,似乎是2D格斗游戏里最多的!?

地面那是视觉欺骗,3层地板叠加形成的效果。

梦幻之星4,在飞车里移动炮口的时候也是这种效果。


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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-3-1 16:42 发表
那个时代特别流行用卷轴技术做出地面的3D透视效果,反而到了后来很少用了,街霸ZERO、街霸3的地面都不卷轴了
到了GBA时代那是变本加厉,街霸2X里的拉斯维加斯几个字很震撼



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引用:
原帖由 江西恐龙 于 2007-3-1 16:43 发表
斗技场是怎么做到的?线条都倾斜了啊
几个不变的卷轴互相叠加,只要叠加的速度不同就能形成这种效果了


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假定你上面一张图,是MD机能能办到的,下面的那个办不到,那么只要N个上面的锯齿线叠加,就能有下面的效果了。

比如一个字母A,要做3D效果,那么你把这个字母先拆成2部分,以一横为界,这分开的部分MD机能是能办到的,只要这2部分衔接起来,那么一个完整的A就能动了

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还有一个问题,GBA的WE实况,照理说是2D的,那么这游戏是如何表现距离感的,尤其是球门的“景深”?

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按机能来,我想是程序员的事情。一样做那个星,GBA那就省事多了

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