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感觉MAC OS这几年生态环境也没什么变化

我反倒是感觉OS X这几年终于变得堪用了。
就正经工作而言,由于写Linux和Web代码多,OS X一直用起来比Windows顺手。
这几年迅雷,输入法,VLC播放器之类的日常软件终于基本堪用之后,基本上已经彻底扔掉Windows,完全使用OS X,不过在工作和日常使用中来回切换了。玩游戏则一直用Stream和暴雪的正版,Windows和OS X差别比较小。
OS X上流行的还是比较古旧的共享软件模式,所以很多小软件都要付点钱,但是基本都不贵,还可以接受吧,相对的Windows下倒是基本都进化到带广告的“现代免费软件”了,不过我对国内几大流氓真是敬而远之。
现在OS X上还没发完全找到替代品的只有Visio和Source Insight了。由于要和人交流,Graffle再好也还是得装个虚拟机装Office套件。而看大规模代码,其他编辑器或者IDE还是赶不上Source Insight,好在只是看看,所以只用Wine可以完美支持了。

最后吐个槽,个人感觉现在OS X 10.10的稳定性真不如Windows,各种Bug和小问题。还在用OS X原因就剩下完美支持高分屏,和更靠近*nix了。


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引用:
原帖由 iceliking 于 2015-5-21 09:48 发表
posted by wap, platform: Windows
我需要source insight、workbench,可是mac下没有啊
Source Insight只看代码的话,用Wine跑基本完美,性能稳定性都还可以,缺点是不能支持视网膜屏。

OS X改代码最好的是Textmate啊,用rmate改远程代码比VI,Emacs还是顺手很多的。我现在基本都是Sublime本地写,Git推送后远程用rmate做Debug。



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posted by wap, platform: 华为
引用:
原帖由 @arex  于 2015-5-21 17:25 发表
一个Path Finder,要40美金,感觉也不便宜啊...(虽说win下面的total command也差不多价格...)
OS X的Finder确实做得跟屎一样,不过因为用终端多,所以也就懒得管了。


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posted by wap, platform: 华为
引用:
原帖由 @zztg  于 2015-5-21 19:08 发表
vlc渣渣,用mpv
mplayer衍生出的播放器两大问题,第一不支持视网膜屏,第二不能正确解码多声道音频到多声道音箱。由于这两个关键点,所以即使VLC其它方面再渣,还是只能坚持用。所以OSX视频播放现在只能是堪用,比起Windows差远了。

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引用:
原帖由 zztg 于 2015-5-21 19:08 发表
posted by wap, platform: iPhone
vlc渣渣,用mpv
测试了一下,MPV把视网膜屏和多声道的问题都解决了,而且硬件加速的CPU消耗似乎做到QuickTime一个级别了,不错,就用这个了。就是这设置做的有够Geek……
引用:
原帖由 Acme 于 2015-5-21 20:58 发表
posted by wap, platform: iPhone
visio,可以用OmniGraffle替代啊,版本6开始支持visio格式,我轻度画网络拓扑没问题。
关键是要和别人交互……,我自己也用Graffle

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引用:
原帖由 henvelleng 于 2015-5-21 23:16 发表
posted by wap, platform: 小米 MI 2S
工作环境一概ubuntu,万一哪块板卡做得不规范结果在水果的总线上认不出来不是找死吗?说osx好用是因为像linux我喷了,你直接装linux不就完了

别和我提mbp上装ubuntu,装过, ...
Mac只是个终端,调试测试当然是远程原生Linux,所谓像Linux,是相对与Windows而言,至少ITerm用起来比XShell强多了。至于日常使用,Linux那屎一般的GUI,不论是Unity还是Gnome,连堪用的程度都达不到。

[ 本帖最后由 xphi 于 2015-5-21 23:29 编辑 ]

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引用:
原帖由 henvelleng 于 2015-5-22 00:24 发表

unity是屎没错,但你说gnome3是屎我是不同意的,不过终究这只能是个人喜好和习惯问题。比如说在我眼里,不要说gnome3,就是win8.1的UI都比OSX好用

说起来这么多年笔记本用下来,因cpu发烫导致机器卡顿的事情也只 ...
对于我来说我也认同Windows的UI做的比OS X好,都不限于Win8.1。因为Windows整体设计思路就更向计算机相关人士的使用习惯靠拢而不是向普通用户的使用习惯靠拢。但关键是Windows对高DPI的支持始终做个半拉子,所以在UI上我最终还是倾向于使用OSX。

我用MAC就基于三点,第一有良好的HiDPI支持,第二更适应工作环境,第三省电。论OSX本身,无论稳定性和功能性都不如Windows。

我觉得Mac发热和省电设计有直接关系,按照Mac的设计,正常使用可以用8、9个小时,也不会发热,所以散热设计就靠边站了。但是由于各类软件或者OS X或者甚至于安装Windows的原因,导致功耗加大,续航下降一半多,自然发热也就大幅度增加。苹果的理想是大家都用他自己的软件,比如看视频都之用QuickTime,那东西自然不发热,可惜就是能支持的东西太少了。

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